Go - Ambient Light Bricklet 2.0

Dies ist die Beschreibung der Go API Bindings für das Ambient Light Bricklet 2.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Ambient Light Bricklet 2.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Go API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung. Zusätzliche Dokumentation findet sich auf godoc.org.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Simple

Download (example_simple.go)

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package main

import (
    "fmt"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ambient_light_v2_bricklet"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
)

const ADDR string = "localhost:4223"
const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your Ambient Light Bricklet 2.0.

func main() {
    ipcon := ipconnection.New()
    defer ipcon.Close()
    al, _ := ambient_light_v2_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.

    ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
    defer ipcon.Disconnect()
    // Don't use device before ipcon is connected.

    // Get current illuminance.
    illuminance, _ := al.GetIlluminance()
    fmt.Printf("Illuminance: %f lx\n", float64(illuminance)/100.0)

    fmt.Print("Press enter to exit.")
    fmt.Scanln()
}

Callback

Download (example_callback.go)

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package main

import (
    "fmt"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ambient_light_v2_bricklet"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
)

const ADDR string = "localhost:4223"
const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your Ambient Light Bricklet 2.0.

func main() {
    ipcon := ipconnection.New()
    defer ipcon.Close()
    al, _ := ambient_light_v2_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.

    ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
    defer ipcon.Disconnect()
    // Don't use device before ipcon is connected.

    al.RegisterIlluminanceCallback(func(illuminance uint32) {
        fmt.Printf("Illuminance: %f lx\n", float64(illuminance)/100.0)
    })

    // Set period for illuminance receiver to 1s (1000ms).
    // Note: The illuminance callback is only called every second
    //       if the illuminance has changed since the last call!
    al.SetIlluminanceCallbackPeriod(1000)

    fmt.Print("Press enter to exit.")
    fmt.Scanln()
}

Threshold

Download (example_threshold.go)

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package main

import (
    "fmt"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ambient_light_v2_bricklet"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
)

const ADDR string = "localhost:4223"
const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your Ambient Light Bricklet 2.0.

func main() {
    ipcon := ipconnection.New()
    defer ipcon.Close()
    al, _ := ambient_light_v2_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.

    ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
    defer ipcon.Disconnect()
    // Don't use device before ipcon is connected.

    // Get threshold receivers with a debounce time of 10 seconds (10000ms).
    al.SetDebouncePeriod(10000)

    al.RegisterIlluminanceReachedCallback(func(illuminance uint32) {
        fmt.Printf("Illuminance: %f lx\n", float64(illuminance)/100.0)
        fmt.Println("Too bright, close the curtains!")
    })

    // Configure threshold for illuminance "greater than 500 lx".
    al.SetIlluminanceCallbackThreshold('>', 500*100, 0)

    fmt.Print("Press enter to exit.")
    fmt.Scanln()
}

API

Die API des Ambient Light Bricklet 2.0 ist im Package github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ambient_light_v2_bricklet definiert.

Fast alle Funktionen der Go Bindings können einen ipconnection.DeviceError, der das error-Interface implementiert, zurückgeben. Dieser kann folgende Werte annehmen:

  • ipconnection.DeviceErrorSuccess = 0
  • ipconnection.DeviceErrorInvalidParameter = 1
  • ipconnection.DeviceErrorFunctionNotSupported = 2
  • ipconnection.DeviceErrorUnknownError = 3

welche den Werten entsprechen, die der Brick oder das Bricklet zurückgeben.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

func ambient_light_v2_bricklet.New(uid string, ipcon *IPConnection) (device AmbientLightV2Bricklet, err error)
Parameter:
  • uid – Typ: string
  • ipcon – Typ: *IPConnection
Rückgabe:
  • device – Typ: AmbientLightV2Bricklet
  • err – Typ: error

Erzeugt ein neues AmbientLightV2Bricklet-Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid und fügt es der IPConnection ipcon hinzu:

device, err := ambient_light_v2_bricklet.New("YOUR_DEVICE_UID", &ipcon)

Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IPConnection verbunden.

func (*AmbientLightV2Bricklet) GetIlluminance() (illuminance uint32, err error)
Rückgabe:
  • illuminance – Typ: uint32, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
  • err – Typ: error

Gibt die Beleuchtungsstärke des Umgebungslichtsensors zurück. Der Messbereich erstreckt sich bis über 100000Lux, aber ab 64000Lux nimmt die Messgenauigkeit ab.

Geändert in Version 2.0.2 (Plugin): Eine Beleuchtungsstärke von 0Lux bedeutet eine Ausnahmesituation in der der Sensor keine sinnvolle Messung durchführen kann. Dies kann bei sehr schwacher oder sehr starker Beleuchtung auftreten. Bei starker Beleuchtung bedeutet diese möglicherweise, dass der Sensor gesättigt (saturated) ist und die Konfiguration angepasst werden sollte (SetConfiguration()), um besser der Beleuchtung zu entsprechen.

Wenn die Beleuchtungsstärke periodisch abgefragt werden soll, wird empfohlen den IlluminanceCallback Callback zu nutzen und die Periode mit SetIlluminanceCallbackPeriod() vorzugeben.

Fortgeschrittene Funktionen

func (*AmbientLightV2Bricklet) SetConfiguration(illuminanceRange uint8, integrationTime uint8) (err error)
Parameter:
  • illuminanceRange – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3
  • integrationTime – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Setzt die Konfiguration. Es ist möglich den Helligkeitswertebereich zwischen 0-600Lux und 0-64000Lux sowie eine Integrationszeit zwischen 50ms und 400ms zu konfigurieren.

Neu in Version 2.0.2 (Plugin): Der unbeschränkt (unlimited) Helligkeitswertebereich ermöglicht es bis über 100000Lux zu messen, aber ab 64000Lux nimmt die Messgenauigkeit ab.

Ein kleinerer Helligkeitswertebereich erhöht die Auflösung der Daten. Eine längere Integrationszeit verringert das Rauschen auf den Daten.

Geändert in Version 2.0.2 (Plugin): Wenn der eigentliche Messwert außerhalb des eingestellten Helligkeitswertebereichs liegt, dann geben GetIlluminance() und der IlluminanceCallback Callback das Maximum des eingestellten Helligkeitswertebereichs +0,01Lux zurück. Also z.B. 800001 für den 0-8000Lux Bereich.

Geändert in Version 2.0.2 (Plugin): Bei einer langen Integrationszeit kann es sein, dass der Sensor gesättigt (saturated) ist bevor der Messwert das Maximum des ausgewählten Helligkeitswertebereichs erreicht hat. In diesem Fall geben GetIlluminance() und der IlluminanceCallback Callback 0Lux zurück.

Wenn der Messwert außerhalb des eingestellten Helligkeitswertebereichs liegt oder der Sensor gesättigt ist, dann sollte der nächst höhere Helligkeitswertebereich eingestellt werden. Wenn der höchste Helligkeitswertebereich schon erreicht ist, dann kann noch die Integrationszeit verringert werden.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für illuminanceRange:

  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRangeUnlimited = 6
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange64000Lux = 0
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange32000Lux = 1
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange16000Lux = 2
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange8000Lux = 3
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange1300Lux = 4
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange600Lux = 5

Für integrationTime:

  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime50ms = 0
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime100ms = 1
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime150ms = 2
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime200ms = 3
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime250ms = 4
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime300ms = 5
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime350ms = 6
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime400ms = 7
func (*AmbientLightV2Bricklet) GetConfiguration() (illuminanceRange uint8, integrationTime uint8, err error)
Rückgabe:
  • illuminanceRange – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3
  • integrationTime – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 3
  • err – Typ: error

Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetConfiguration() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für illuminanceRange:

  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRangeUnlimited = 6
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange64000Lux = 0
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange32000Lux = 1
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange16000Lux = 2
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange8000Lux = 3
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange1300Lux = 4
  • ambient_light_v2_bricklet.IlluminanceRange600Lux = 5

Für integrationTime:

  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime50ms = 0
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime100ms = 1
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime150ms = 2
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime200ms = 3
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime250ms = 4
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime300ms = 5
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime350ms = 6
  • ambient_light_v2_bricklet.IntegrationTime400ms = 7
func (*AmbientLightV2Bricklet) GetIdentity() (uid string, connectedUid string, position rune, hardwareVersion [3]uint8, firmwareVersion [3]uint8, deviceIdentifier uint16, err error)
Rückgabe:
  • uid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: rune, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • hardwareVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: uint16, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • err – Typ: error

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Konfigurationsfunktionen für Callbacks

func (*AmbientLightV2Bricklet) SetIlluminanceCallbackPeriod(period uint32) (err error)
Parameter:
  • period – Typ: uint32, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Setzt die Periode mit welcher der IlluminanceCallback Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 deaktiviert den Callback.

Der IlluminanceCallback Callback wird nur ausgelöst, wenn sich die Beleuchtungsstärke seit der letzten Auslösung geändert hat.

func (*AmbientLightV2Bricklet) GetIlluminanceCallbackPeriod() (period uint32, err error)
Rückgabe:
  • period – Typ: uint32, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • err – Typ: error

Gibt die Periode zurück, wie von SetIlluminanceCallbackPeriod() gesetzt.

func (*AmbientLightV2Bricklet) SetIlluminanceCallbackThreshold(option rune, min uint32, max uint32) (err error)
Parameter:
  • option – Typ: rune, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 'x'
  • min – Typ: uint32, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • max – Typ: uint32, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Setzt den Schwellwert für den IlluminanceReachedCallback Callback.

Die folgenden Optionen sind möglich:

Option Beschreibung
'x' Callback ist inaktiv
'o' Callback wird ausgelöst, wenn die Beleuchtungsstärke außerhalb des min und max Wertes ist
'i' Callback wird ausgelöst, wenn die Beleuchtungsstärke innerhalb des min und max Wertes ist
'<' Callback wird ausgelöst, wenn die Beleuchtungsstärke kleiner als der min Wert ist (max wird ignoriert)
'>' Callback wird ausgelöst, wenn die Beleuchtungsstärke größer als der min Wert ist (max wird ignoriert)

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für option:

  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionOff = 'x'
  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionOutside = 'o'
  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionInside = 'i'
  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionSmaller = '<'
  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionGreater = '>'
func (*AmbientLightV2Bricklet) GetIlluminanceCallbackThreshold() (option rune, min uint32, max uint32, err error)
Rückgabe:
  • option – Typ: rune, Wertebereich: Siehe Konstanten, Standardwert: 'x'
  • min – Typ: uint32, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • max – Typ: uint32, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 0
  • err – Typ: error

Gibt den Schwellwert zurück, wie von SetIlluminanceCallbackThreshold() gesetzt.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für option:

  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionOff = 'x'
  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionOutside = 'o'
  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionInside = 'i'
  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionSmaller = '<'
  • ambient_light_v2_bricklet.ThresholdOptionGreater = '>'
func (*AmbientLightV2Bricklet) SetDebouncePeriod(debounce uint32) (err error)
Parameter:
  • debounce – Typ: uint32, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 100
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Setzt die Periode mit welcher die Schwellwert Callbacks

ausgelöst werden, wenn die Schwellwerte

weiterhin erreicht bleiben.

func (*AmbientLightV2Bricklet) GetDebouncePeriod() (debounce uint32, err error)
Rückgabe:
  • debounce – Typ: uint32, Einheit: 1 ms, Wertebereich: [0 bis 232 - 1], Standardwert: 100
  • err – Typ: error

Gibt die Entprellperiode zurück, wie von SetDebouncePeriod() gesetzt.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann mit der entsprechenden Register*Callback-Function durchgeführt werden, welche eine eindeutige Callback-ID zurück gibt. Mit dieser ID kann das Callback später deregistriert werden.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

func (*AmbientLightV2Bricklet) RegisterIlluminanceCallback(func(illuminance uint32)) (registrationId uint64)
Callback-Parameter:
  • illuminance – Typ: uint32, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
Rückgabe:
  • registrationId – Typ: uint64

Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit SetIlluminanceCallbackPeriod(), ausgelöst. Der Parameter des Callbacks ist die Beleuchtungsstärke des Umgebungslichtsensors.

Der IlluminanceCallback Callback wird nur ausgelöst, wenn sich die Beleuchtungsstärke seit der letzten Auslösung geändert hat.

func (*AmbientLightV2Bricklet) RegisterIlluminanceReachedCallback(func(illuminance uint32)) (registrationId uint64)
Callback-Parameter:
  • illuminance – Typ: uint32, Einheit: 1/100 lx, Wertebereich: [0 bis 232 - 1]
Rückgabe:
  • registrationId – Typ: uint64

Dieser Callback wird ausgelöst, wenn der Schwellwert, wie von SetIlluminanceCallbackThreshold() gesetzt, erreicht wird. Der Parameter des Callbacks ist die Beleuchtungsstärke des Umgebungslichtsensors.

Wenn der Schwellwert erreicht bleibt, wird der Callback mit der Periode, wie mit SetDebouncePeriod() gesetzt, ausgelöst.

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

func (*AmbientLightV2Bricklet) GetAPIVersion() (apiVersion [3]uint8, err error)
Rückgabe:
  • apiVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • err – Typ: error

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

func (*AmbientLightV2Bricklet) GetResponseExpected(functionId uint8) (responseExpected bool, err error)
Parameter:
  • functionId – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: bool
  • err – Typ: error

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • ambient_light_v2_bricklet.FunctionSetIlluminanceCallbackPeriod = 2
  • ambient_light_v2_bricklet.FunctionSetIlluminanceCallbackThreshold = 4
  • ambient_light_v2_bricklet.FunctionSetDebouncePeriod = 6
  • ambient_light_v2_bricklet.FunctionSetConfiguration = 8
func (*AmbientLightV2Bricklet) SetResponseExpected(functionId uint8, responseExpected bool) (err error)
Parameter:
  • functionId – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: bool
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • ambient_light_v2_bricklet.FunctionSetIlluminanceCallbackPeriod = 2
  • ambient_light_v2_bricklet.FunctionSetIlluminanceCallbackThreshold = 4
  • ambient_light_v2_bricklet.FunctionSetDebouncePeriod = 6
  • ambient_light_v2_bricklet.FunctionSetConfiguration = 8
func (*AmbientLightV2Bricklet) SetResponseExpectedAll(responseExpected bool) (err error)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: bool
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Konstanten

ambient_light_v2_bricklet.DeviceIdentifier

Diese Konstante wird verwendet um ein Ambient Light Bricklet 2.0 zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der (*IPConnection) RegisterEnumerateCallback Callback der IPConnection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

ambient_light_v2_bricklet.DeviceDisplayName

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Ambient Light Bricklet 2.0 dar.