Bemerkung
Es gibt einen extra Abschnitt für Objective-C und iOS.
Die C/C++ Bindings ermöglichen es Bricks und Bricklets aus selbst erstellen C/C++ Programmen heraus zu steuern. Die ZIP Datei für die Bindings beinhaltet:
source/
den Quelltext der Bindingsexamples/
die Beispiele für alle Bricks und BrickletsUm die C/C++ Bindings einfach zu halten haben sie nur externe Abhängigkeiten, die möglichst überall verfügbar sind, wodurch sie leicht in jegliches Projekt eingebunden werden können. Wir bieten keine vorkompilierte Bibliothek an, da dies zu viel Aufwand wäre alle möglichen Kombinationen von Architekturen und Betriebssystem zu versorgen. Die Bindings sollten aber auf den meisten Architekturen (ARM, x86, etc.) und den meisten Betriebssystemen (Windows und POSIX Systeme, wie Linux und macOS, usw.) lauffähig sein.
Da es keine vorkompilierte Bibliothek für die C/C++ Bindings gibt, gibt es in diese Sinne auch nichts zu installieren. Die empfohlene Art und Weise die Bindings zu verwenden, ist ihren Quelltext direkt in das jeweilige C/C++ Projekt mit einzubinden. Der folgenden Abschnitt zeigt an verschiedenen Beispielen auf wie dies gemacht werden kann.
Um ein C/C++ Beispiel testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden und gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus.
Als Beispiel werden wir das Stepper Brick Konfigurationsbeispiel mit GCC auf der
Kommandozeile und in verschiedenen IDEs kompilieren.
Dafür müssen zuerst die IP Connection und die Stepper Brick Bindings aus dem
source/
Ordner sowie example_configuration.c
aus dem
examples/brick/stepper/
Ordner in ein neuen Ordner kopiert werden:
example_project/
-> ip_connection.c
-> ip_connection.h
-> brick_stepper.c
-> brick_stepper.h
-> example_configuration.c
Am Anfang des Beispiels ist mit HOST
und PORT
angegeben unter welcher
Netzwerkadresse der Stepper Brick zu erreichen ist. Ist er lokal per USB
angeschlossen dann ist localhost
und 4223 richtig. Als UID
muss die
UID des angeschlossen Stepper Bricks angegeben werden, diese kann über den
Brick Viewer ermittelt werden:
#define HOST "localhost"
#define PORT 4223
#define UID "XXYYZZ" // Change XXYYZZ to the UID of your Stepper Brick
Die einzige Abhängigkeit auf Unix-artigen Systemen ist pthreads. Somit sieht der Befehl um das Beispiel mit GCC unter Linux und macOS zu kompilieren wie folgt aus:
gcc -pthread -o example *.c
Unter Windows wird Win32 für Threads und WinSock2 (ws2_32
) für die
Netzwerkverbindung verwendet. Mit MinGW lässt sich das Beispiel wie folgt
kompilieren (Linker-Parameter müssen nach den Quelldateien angegeben werden):
gcc -o example.exe *.c -lws2_32 -ladvapi32
Der einfachste Weg die Bindings in einem C++ Projekt zu verwenden, ist es alle
benötigten Dateien von *.c
nach *.cpp
umzubenennen. Dann behandelt der
Compiler den Quelltext als C++ und tut automatisch das Richtige.
Mit Visual Studio kann der example_project/
Ordner auch verwendet werden. Der
einfachste Weg die Bindings in einem Visual C++ Projekt zu verwenden, ist es
alle benötigten Dateien von *.c
nach *.cpp
umzubenennen. Dann
behandelt der Compiler den Quelltext als C++ und tut automatisch das Richtige.
Dadurch wird auch das Problem vermieden, dass der Visual Studio
Compiler nur den C89 Standard unterstützt, die Bindings aber den neueren C99
Standard verwenden.
Jetzt kann ein neues Projekt in Visual Studio erzeugt werden:
example_project/
Zusätzlich müssen noch ws2_32.lib
(WinSock2) und advapi32.lib
dem
Projekt hinzugefügt werden:
ws2_32.lib;advapi32.lib;
hinzuÄltere Versionen von Visual Studio bringen kein stdint.h
mit. Eine kompatible
Version gibt es hier.
Falls nötig diese herunterladen und im example_project/
Ordner speichern.
Das Visual C++ Projekt hat vielleicht die "Vorkompilierte Header" Option
standardmäßig aktiviert. Die C/C++ Bindings unterstützen dies nicht. Deaktiviere
die "Vorkompilierte Header" Option für alle *.cpp
Dateien die aus den
Bindings verwendet werden, jeweils in deren Eigenschaftsdialog:
Das waren alle nötigen Änderungen, jetzt kann das Projekt kompiliert und gestartet werden!
Der Visual Studio Compiler kann auch von der Kommandozeile aus verwendet werden
im example_project/
Ordner:
cl.exe /I. *.cpp /link /out:example.exe ws2_32.lib advapi32.lib
Ein neues Projekt für der example_project/
Ordner in Qt Creator kann wie folgt
erzeugt werden:
example_project/
Ordner beinhaltet für "Create in"Qt Creator sollte jetzt eine leere Datei namens example_project.pro
anzeigen.
In diesem müssen jetzt folgende Zeilen kopiert und das Ergebnis gespeichert
werden:
TEMPLATE = app
CONFIG += console
TARGET = example_configuration
win32:LIBS += -lws2_32 -ladvapi32
unix:QMAKE_CXXFLAGS += -pthread
SOURCES += ip_connection.c brick_stepper.c example_configuration.c
HEADERS += ip_connection.h brick_stepper.h
Dies weist Qt Creator an, dass dies eine Konsolenanwendung namens
"example_configuration" ist. Sie ist gegen die ws2_32
und advapi32
Bibliothekeb auf Windows gelinkt und verwendet pthreads auf Unix
(Linux, macOS, etc).
Bevor das Programm jetzt gestartet werden kann muss noch der Haken bei "Run in terminal" auf dem Tab für die Run Konfiguration des Projekts gesetzt werden, ansonsten wird die Ausgabe des Programms nicht angezeigt.
Jetzt kann das Programm kompiliert und gestartet werden!
Dies ist ein Beispiel ein Projekt in C. Der einfachste Weg die Bindings in
einem C++ Projekt zu verwenden, ist es alle benötigten Dateien von *.c
nach
*.cpp
umzubenennen und die SOURCES
Zeile in example_project.pro
entsprechend anzupassen. Dann behandelt der Compiler den Quelltext als C++ und
tut automatisch das Richtige.
Um die C/C++ Bindings zu einem bestehenden Qt Creator Projekt hinzuzufügen
müssen nur die benötigten Dateien zu den SOURCES
und HEADERS
Variablen
hinzugefügt und folgende zwei Zeilen in die .pro
Datei des Projekts
eingefügt werden:
win32:LIBS += -lws2_32 -ladvapi32
unix:QMAKE_CXXFLAGS += -pthread
Ein neues Projekt für der example_project/
Ordner in Dev-C++ kann wie folgt
erzeugt werden:
Dev-C++ erzeugt eine neue Datei namens main.c
. Diese benötigen wir nicht
und sie kann durch einen Klick auf "Datei entfernen" in deren Kontextmenü in
der Projektansicht entfernt werden. Als nächstes alle Dateien aus dem
example_project/
Ordner zum Projekt hinzufügen über den "Zum Projekt
hinzufügen" Eintrag im Kontextmenüs des Projekts.
Dann noch libws2_32.a
(WinSock2) und libadvapi32.a
zum Projekt
hinzufügen:
libws2_32.a
und libadvapi32.a
Jetzt kann das Programm kompiliert und gestartet werden!
Dies ist ein Beispiel ein Projekt in C. Der einfachste Weg die Bindings in
einem C++ Projekt zu verwenden, ist es alle benötigten Dateien von *.c
nach
*.cpp
umzubenennen. Dann behandelt der Compiler den Quelltext als C++ und
tut automatisch das Richtige.
Links zur API Referenz der IP Connection, Bricks und Bricklets sowie die Beispiele aus der ZIP Datei der Bindings sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Anleitungen für weiterführende Projekte finden sich im Abschnitt über Kits.