Analog Out Bricklet 2.0

Bemerkung

Das Analog Out Bricklet 2.0 ist abgekündigt und wird nicht mehr verkauft. Als Ersatz wird das Analog Out Bricklet 3.0 empfohlen.

Features

  • Erzeugt konfigurierbare elektrische Spannungen zwischen 0V und 12V*
  • Angabe in 1mV Schritten (12Bit Auflösung)

Beschreibung

Das Analog Out Bricklet 2.0 kann genutzt werden um Bricks mit einem 12Bit Digital-Analog-Wandler zu erweitern. Es ist der Nachfolger des Analog Out Bricklet mit größerem Ausgangsspannungsbereich. Mit diesem können elektrische Spannungen von 0V bis 12V* generiert werden. Die Spannung kann direkt in Volt angegeben werden.

Für Ausgangsspannungen über 5V muss eine zusätzliche externe Spannungsquelle angeschlossen werden. Die maximal erreichbare Ausgangsspannung entspricht der Versorgungsspannung. Soll z.b. 12V ausgegeben werden, so muss das Bricklet auch mit mindestens 12V versorgt werden. Für Ausgangsspannungen bis 5V können die 5V und VIN Anschlussklemmen verbunden werden.

Technische Spezifikation

Eigenschaft Wert
D/A-Wandler MCP4725
Stromverbrauch < 5mW (< 1mA bei 5V, ohne Last)
   
Spannung 0V - 12V* in 1mV Schritten, 12Bit Auflösung
Maximaler Ausgangsstrom 24mA
   
Abmessungen (B x T x H) 35 x 30 x 14mm (1,38 x 1,18 x 0,55")
Gewicht 8g

* Die maximale Spannung hängt von der Versorgungsspannung an VIN ab.

Ressourcen

Anschlussmöglichkeit

Das Analog Out Bricklet 2.0 hat fünf Anschlussklemmen. Eine Gleichspannungsquelle (maximal 15V) muss an die VIN und die dazugehörige GND Anschlussklemme angeschlossen werden. Das Bricklet verwendet diese Eingangsspannung um die einstellbare Ausgangsspannung an der VOUT Anschlussklemme zu erzeugen. Die 5V Anschlussklemme stellt 5V bereit. Diese können z.B. genutzt werden, um die VIN Anschlussklemme zu versorgen, so dass Ausgangsspannung bis zu 5V an VOUT ausgegeben werden können, ohne zusätzliche externe Spannungsquelle.

Analog Out Bricklet 2.0 Anschlussklemmen

Erster Test

Um ein Analog Out Bricklet 2.0 testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.

Als nächstes muss das Analog Out Bricklet 2.0 mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden. Zusätzlich muss eine Gleichspannungsquelle an die VIN und GND Anschlussklemmen des Bricklets angeschlossen werden. Als Test kann die 5V Anschlussklemme mit der VIN Anschlussklemme verbunden werden. Die GND Anschlussklemmen sind intern bereits verbunden.

Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "Analog Out Bricklet 2.0" auftauchen. Wähle diesen Tab aus. Auf diesem Tab kann die Ausgangsspannung an der VOUT Anschlussklemme eingestellt werden. Die maximale VOUT Ausgangsspannung ist begrenzt durch die Eingangsspannung an der VIN Anschlussklemme.

Zu Testzwecken kann die VOUT Ausgangsspannung mit einem Voltmeter gemessen werden. Wenn alles wie erwartet funktioniert sollte die eingestellte Spannung mit der Messung des Voltmeters übereinstimmen.

Analog Out Bricklet 2.0 im Brick Viewer

Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des Analog Out Bricklet 2.0 und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.

Gehäuse

Ein laser-geschnittenes Gehäuse für das Analog Out Bricklet 2.0 ist verfügbar.

Gehäuse für Analog Out Bricklet 2.0

Der Aufbau ist am einfachsten wenn die folgenden Schritte befolgt werden:

  • Schraube Abstandshalter an das Bricklet,
  • schraube Unterteil an untere Abstandshalter,
  • baue Seitenteile auf,
  • stecke zusammengebaute Seitenteile in Unterteil und
  • schraube Oberteil auf obere Abstandshalter.

Im Folgenden befindet sich eine Explosionszeichnung des Analog Out Bricklet 2.0 Gehäuses:

Explosionszeichnung für Analog Out Bricklet 2.0

Hinweis: Auf beiden Seiten der Platten ist eine Schutzfolie, diese muss vor dem Zusammenbau entfernt werden.

Programmierschnittstelle

Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.

Sprache API Beispiele Installation
C/C++ API Beispiele Installation
C# API Beispiele Installation
Delphi/Lazarus API Beispiele Installation
Go API Beispiele Installation
Java API Beispiele Installation
JavaScript API Beispiele Installation
LabVIEW API Beispiele Installation
Mathematica API Beispiele Installation
MATLAB/Octave API Beispiele Installation
MQTT API Beispiele Installation
openHAB API Beispiele Installation
Perl API Beispiele Installation
PHP API Beispiele Installation
Python API Beispiele Installation
Ruby API Beispiele Installation
Rust API Beispiele Installation
Shell API Beispiele Installation
Visual Basic .NET API Beispiele Installation
TCP/IP API    
Modbus API