Mit dem Ambient Light Bricklet 3.0 können Bricks die Umgebungshelligkeit messen. Es ist der Nachfolger des Ambient Light Bricklet mit einem etwa 70x größeren Messbereich. Die gemessene Helligkeit kann in Lux ausgelesen werden. Mit konfigurierbaren Events ist es möglich auf Helligkeitsänderungen zu reagieren ohne die Werte laufend abzufragen (kein Polling notwendig).
Dieses Bricklet kann genutzt werden um z.B. helligkeitsabhängig Beleuchtungen oder Motoren zu steuern.
Eigenschaft | Wert |
---|---|
Sensor | LTR329ALS |
Stromverbrauch | 10mW (2mA bei 5V) |
Beleuchtungsstärke | 0Lux - 64000Lux in 0,01Lux Schritten, 16Bit Auflösung |
Abmessungen (B x T x H) | 25 x 15 x 5mm (0,98 x 0,59 x 0,19") |
Gewicht | 2g |
Um ein Ambient Light Bricklet 3.0 testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.
Als nächstes muss das Ambient Light Bricklet 3.0 mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden.
Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "Ambient Light Bricklet 3.0" auftauchen. Wähle diesen Tab aus. Wenn alles wie erwartet funktioniert wird die Beleuchtungsstärke in Lux angezeigt. Der Graph gibt den zeitlichen Verlauf der Beleuchtungsstärke wieder.
Ein guter Test für den Sensor ist es den Raum abzudunkeln und eine Taschenlampe langsam über den Sensor hinweg zu bewegen. Der resultierende Graph sollte ungefähr so aussehen wie auf dem folgenden Screenshot.
Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des Ambient Light Bricklet 3.0 und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.
Ein laser-geschnittenes Gehäuse für das Ambient Light Bricklet 3.0 ist verfügbar.
Der Aufbau ist am einfachsten wenn die folgenden Schritte befolgt werden:
Im Folgenden befindet sich eine Explosionszeichnung des Ambient Light Bricklet 3.0 Gehäuses:
Hinweis: Auf beiden Seiten der Platten ist eine Schutzfolie, diese muss vor dem Zusammenbau entfernt werden.
Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.
Sprache | API | Beispiele | Installation |
---|---|---|---|
C/C++ | API | Beispiele | Installation |
C/C++ für Mikrocontroller | API | Beispiele | Installation |
C# | API | Beispiele | Installation |
Delphi/Lazarus | API | Beispiele | Installation |
Go | API | Beispiele | Installation |
Java | API | Beispiele | Installation |
JavaScript | API | Beispiele | Installation |
LabVIEW | API | Beispiele | Installation |
Mathematica | API | Beispiele | Installation |
MATLAB/Octave | API | Beispiele | Installation |
MQTT | API | Beispiele | Installation |
openHAB | API | Beispiele | Installation |
Perl | API | Beispiele | Installation |
PHP | API | Beispiele | Installation |
Python | API | Beispiele | Installation |
Ruby | API | Beispiele | Installation |
Rust | API | Beispiele | Installation |
Shell | API | Beispiele | Installation |
Visual Basic .NET | API | Beispiele | Installation |
TCP/IP | API | ||
Modbus | API |