Mit dem OLED 128x64 Bricklet 2.0 können Bricks Information auf einem kleinen 128x64 OLED Display anzeigen.
Da jedes Pixel einzeln gesetzt werden kann, ist das Display grafikfähig und ermöglicht so vielseitigere und detailliertere Anzeigen als z.B. das LCD 20x4 Bricklet mit seiner festen Zeichenanzeige.
Zusätzlich kann mit dem eingebetteten Zeichensatz des Bricklets aber auch schnell und einfach Text auf dem Display angezeigt werden.
Hohe Update-Raten bis zu 60Hz sind möglich.
Das Bricklet ist 40 x 40 mm groß und kann damit auf jeden Brick geschraubt werden.
Eine Demo zusammen mit einem Servo Brick und einem Rotary Poti Bricklet ist auf Youtube verfügbar:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
Stromverbrauch | 35mW (7mA bei 5V, alle Pixel schwarz)
160mW (32mA bei 5V, alle Pixel weiß)
|
Auflösung | 128x64 Pixel, 26x8 Zeichen |
Größe | 3,3cm (1,3") |
Farben | Schwarz/Weiß |
Abmessungen (W x D x H) | 40 x 40 x 7mm (1,58 x 1,58 x 0,28") |
Gewicht | 8,2g |
Um ein OLED 128x64 Bricklet 2.0 testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.
Als nächstes muss das OLED 128x64 Bricklet 2.0 mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden.
Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "OLED 128x64 Bricklet 2.0" auftauchen. Wähle diesen Tab aus. Wenn alles wie erwartet funktioniert sollte der Tab wie im folgenden Bild aussehen.
Im Brick Viewer kann auf dem Display freihand gezeichnet und Text angezeigt werden. Mit einem Schieberegler kann der verfügbare Zeichensatz durchgescrollt werden.
Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des OLED 128x64 Bricklet 2.0 und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.
Um auf das OLED Display zu zeichnen empfehlen wir eine Image Library zu nutzen die für eine spezifische Programmiersprache entwickelt wurde (zum Beispiel PIL für Python). Dadurch können die Zeichen-Primitiven der und Schriftarten der Library verwendet werden und das fertig gezeichnete Bild kann dann zum Bricklet übertragen werden.
Wir haben Beispiele für:
Das Bricklet beinhaltet folgenden Zeichensatz (Codepage 437, ASCII ist grün markiert), mit dem schnell und einfach Text (bis zu 26x8 Zeichen) auf dem Display angezeigt werden kann:
Ein laser-geschnittenes Gehäuse für das OLED 128x64 Bricklet 2.0 ist verfügbar.
Der Aufbau ist am einfachsten wenn die folgenden Schritte befolgt werden:
Im Folgenden befindet sich eine Explosionszeichnung des OLED 128x64 Bricklet 2.0 Gehäuses:
Hinweis: Auf beiden Seiten der Platten ist eine Schutzfolie, diese muss vor dem Zusammenbau entfernt werden.
Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.
Sprache | API | Beispiele | Installation |
---|---|---|---|
C/C++ | API | Beispiele | Installation |
C/C++ für Mikrocontroller | API | Beispiele | Installation |
C# | API | Beispiele | Installation |
Delphi/Lazarus | API | Beispiele | Installation |
Go | API | Beispiele | Installation |
Java | API | Beispiele | Installation |
JavaScript | API | Beispiele | Installation |
LabVIEW | API | Beispiele | Installation |
Mathematica | API | Beispiele | Installation |
MATLAB/Octave | API | Beispiele | Installation |
MQTT | API | Beispiele | Installation |
openHAB | API | Beispiele | Installation |
Perl | API | Beispiele | Installation |
PHP | API | Beispiele | Installation |
Python | API | Beispiele | Installation |
Ruby | API | Beispiele | Installation |
Rust | API | Beispiele | Installation |
Shell | API | Beispiele | Installation |
Visual Basic .NET | API | Beispiele | Installation |
TCP/IP | API | ||
Modbus | API |