Dies ist die Beschreibung der MQTT API Bindings für das OLED 128x64 Bricklet 2.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 128x64 Bricklet 2.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die MQTT API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example-hello-world.txt)
1 2 3 4 5 6 7 8 | # Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet 2.0
setup:
# Clear display
publish '' to tinkerforge/request/oled_128x64_v2_bricklet/XYZ/clear_display
# Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
publish '{"line": 0, "position": 0, "text": "Hello World"}' to tinkerforge/request/oled_128x64_v2_bricklet/XYZ/write_line
|
Alle veröffentlichten Payloads an die und von den MQTT-Bindings sind im JSON Format.
Falls ein Fehler auftritt, veröffentlichen die Bindings ein JSON-Objekt, das die Fehlermeldung als _ERROR
-Member enthält.
Das Objekt wird auf dem zugehörigen Antwort-Topic veröffentlicht: .../response/...
für .../request/...
und .../callback/...
für .../register/...
.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
write_pixels
¶Anfrage: |
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---|---|
Antwort: |
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Schreibt Pixel in das angegebene Fenster.
Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten die Zeilen werden jeweils von links nach rechts geschrieben.
Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.
Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel in einen internen
Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/draw_buffered_frame
auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden,
wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.
Automatic Draw kann über die request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_display_configuration
Funktion
eingestellt werden.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
read_pixels
¶Anfrage: |
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---|---|
Antwort: |
|
Liest Pixel aus dem angegebenen Fenster.
Die X-Achse läuft von 0 bis 127 und die Y-Achse von 0 bis 63. Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts gelesen.
Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt vom Display gelesen.
Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel aus einen internen
Buffer gelesen (siehe request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/draw_buffered_frame
).
Automatic Draw kann über die request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_display_configuration
Funktion
eingestellt werden.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
clear_display
¶Anfrage: |
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---|---|
Antwort: |
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Löscht den kompletten aktuellen Inhalt des Displays.
Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt gelöscht.
Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel im internen
Buffer gelöscht der dann durch einen Aufruf von request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/draw_buffered_frame
auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden,
wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.
Automatic Draw kann über die request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_display_configuration
Funktion
eingestellt werden.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
write_line
¶Anfrage: |
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---|---|
Antwort: |
|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position. Der Text kann maximal 22 Zeichen lang sein.
Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann wird der Text direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.
Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann wird der Text in einen internen
Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/draw_buffered_frame
auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden,
wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.
Automatic Draw kann über die request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_display_configuration
Funktion
eingestellt werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
draw_buffered_frame
¶Anfrage: |
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---|---|
Antwort: |
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Stellt den aktuell Inhalt des internen Buffers auf dem Display dar. Normalerweise
schreibt jeder Aufruf von request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/write_pixels
und request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/write_line
direkt auf
den Display. Wenn jedoch Automatic Draw deaktiviert ist (request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_display_configuration
),
dann werden Änderungen in einen internen Buffer anstatt auf den
Display geschrieben. Der internen Buffer kann dann durch einen Aufruf dieser
Funktion auf den Display geschrieben werden. Dadurch kann Flicker vermieden
werden, wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.
Wenn Force Complete Redraw auf true gesetzt ist, dann wird der gesamte Display aktualisiert, anstatt nur die Pixel die sich wirklich verändert haben. Normalerweise sollte dies nicht notwendig sein, außer bei hängenden Pixeln bedingt durch Fehler.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
set_display_configuration
¶Anfrage: |
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Antwort: |
|
Setzt die Konfiguration des Displays.
Der Kontrast kann zwischen 0 und 255 und das Farbschema invertiert (weiß/schwarz) eingestellt werden.
Wenn Automatic Draw aktiviert (true) ist dann wird das Display bei jedem
Aufruf von request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/write_pixels
und request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/write_line
aktualisiert. Wenn
Automatic Draw deaktiviert (false) ist, dann werden Änderungen in einen
internen Buffer geschrieben, der dann bei bei einem Aufruf von
request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/draw_buffered_frame
auf dem Display angezeigt wird.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
get_display_configuration
¶Anfrage: |
|
---|---|
Antwort: |
|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_display_configuration
gesetzt.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
get_spitfp_error_count
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.
Die Fehler sind aufgeteilt in
Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
set_status_led_config
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.
Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.
Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
get_status_led_config
¶Anfrage: |
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---|---|
Antwort: |
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Gibt die Konfiguration zurück, wie von request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_status_led_config
gesetzt.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
get_chip_temperature
¶Anfrage: |
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---|---|
Antwort: |
|
Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.
Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
reset
¶Anfrage: |
|
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Antwort: |
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Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.
Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
get_identity
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Falls die symbolische Ausgabe nicht deaktiviert wurde, wird der Device Identifier auf den entsprechenden Namen im Format, welches die Topics verwenden, abgebildet.
Der Display Name enthält den Anzeigenamen des OLED 128x64 2.0.
Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
set_bootloader_mode
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.
Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
Für status:
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
get_bootloader_mode
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_bootloader_mode
.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
set_write_firmware_pointer
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt den Firmware-Pointer für request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/write_firmware
. Der Pointer
muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke
in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
write_firmware
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von
request/oled_128x64_v2_bricklet/<UID>/set_write_firmware_pointer
gesetzt wurde. Die Firmware wird
alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.
Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
write_uid
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.
Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.
request/
oled_128x64_v2_bricklet/
<UID>/
read_uid
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.