Dies ist die Beschreibung der MQTT API Bindings für das OLED 64x48 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 64x48 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die MQTT API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example-hello-world.txt)
1 2 3 4 5 6 7 8 | # Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet
setup:
# Clear display
publish '' to tinkerforge/request/oled_64x48_bricklet/XYZ/clear_display
# Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
publish '{"line": 0, "position": 0, "text": "Hello World"}' to tinkerforge/request/oled_64x48_bricklet/XYZ/write_line
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Download (example-pixel-matrix.txt)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | # Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet
setup:
set WIDTH to 64
set HEIGHT to 48
# Clear display
publish '' to tinkerforge/request/oled_64x48_bricklet/XYZ/clear_display
set pixels to create_pixel_pattern() # This function should create a checkerboard pattern as an array of booleans. See examples for other languages.
set pages to create_pages_from_pixels() # This function should translate a pixel array to a page array, See drawMatrix in examples for other languages.
set column_to to WIDTH - 1
set row_to to HEIGHT / 8 - 1
publish {"column_from": 0, "column_to": column_to, "row_from": 0, "row_to": row_to} to tinkerforge/request/oled_64x48_bricklet/XYZ/new_window
for row in 0..HEIGHT/8:
publish {"data": pages[row]} to tinkerforge/request/oled_64x48_bricklet/XYZ/write
endfor
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Alle veröffentlichten Payloads an die und von den MQTT-Bindings sind im JSON Format.
Falls ein Fehler auftritt, veröffentlichen die Bindings ein JSON-Objekt, das die Fehlermeldung als _ERROR
-Member enthält.
Das Objekt wird auf dem zugehörigen Antwort-Topic veröffentlicht: .../response/...
für .../request/...
und .../callback/...
für .../register/...
.
request/
oled_64x48_bricklet/
<UID>/
write
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Fügt 64 Byte Daten zu dem mit request/oled_64x48_bricklet/<UID>/new_window
gesetztem Fenster hinzu.
Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.
Beispiel: Wenn request/oled_64x48_bricklet/<UID>/new_window
mit Spalte (Column) von 0 bis 63 und
Zeile (Row) von 0 bis 5 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt
jedes request/oled_64x48_bricklet/<UID>/write
(roter Pfeil) eine Zeile.
Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.
Der nächste Aufruf von request/oled_64x48_bricklet/<UID>/write
schreibt die zweite Zeile
usw. Um das ganze Display zu füllen muss request/oled_64x48_bricklet/<UID>/write
6 mal
aufgerufen werden.
request/
oled_64x48_bricklet/
<UID>/
new_window
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt das Fenster in welches mit request/oled_64x48_bricklet/<UID>/write
geschrieben
werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.
request/
oled_64x48_bricklet/
<UID>/
clear_display
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Löscht den aktuellen Inhalt des mit request/oled_64x48_bricklet/<UID>/new_window
gesetztem Fensters.
request/
oled_64x48_bricklet/
<UID>/
write_line
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 5) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 12). Der Text kann maximal 13 Zeichen lang sein.
Beispiel: (1, 4, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Es ist möglich zuerst auf das Display mit request/oled_64x48_bricklet/<UID>/write
zu malen und danach
Text hinzuzufügen.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
request/
oled_64x48_bricklet/
<UID>/
set_display_configuration
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt die Konfiguration des Displays
Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.
request/
oled_64x48_bricklet/
<UID>/
get_display_configuration
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die Konfiguration zurück, wie von request/oled_64x48_bricklet/<UID>/set_display_configuration
gesetzt.
request/
oled_64x48_bricklet/
<UID>/
get_identity
¶Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Falls die symbolische Ausgabe nicht deaktiviert wurde, wird der Device Identifier auf den entsprechenden Namen im Format, welches die Topics verwenden, abgebildet.
Der Display Name enthält den Anzeigenamen des OLED 64x48.