Dies ist die Beschreibung der MQTT API Bindings für das Dual Button Bricklet 2.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Dual Button Bricklet 2.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die MQTT API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example-callback.txt)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | # Change XYZ to the UID of your Dual Button Bricklet 2.0
setup:
# Handle incoming state changed callbacks
subscribe to tinkerforge/callback/dual_button_v2_bricklet/XYZ/state_changed
publish '{"register": true}' to tinkerforge/register/dual_button_v2_bricklet/XYZ/state_changed # Register state_changed callback
# Enable state changed callback
publish '{"enabled": true}' to tinkerforge/request/dual_button_v2_bricklet/XYZ/set_state_changed_callback_configuration
|
Alle veröffentlichten Payloads an die und von den MQTT-Bindings sind im JSON Format.
Falls ein Fehler auftritt, veröffentlichen die Bindings ein JSON-Objekt, das die Fehlermeldung als _ERROR
-Member enthält.
Das Objekt wird auf dem zugehörigen Antwort-Topic veröffentlicht: .../response/...
für .../request/...
und .../callback/...
für .../register/...
.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt den Zustand der LEDs. Möglich Zustände sind:
Im Auto-Toggle Modus wechselt die LED automatisch zwischen aus und an bei jedem Tasterdruck.
Wenn nur eine der LEDs gesetzt werden soll und der aktuelle Zustand der anderen LED
nicht bekannt ist, dann kann der Zustand mit request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/get_led_state
ausgelesen werden oder
es kann request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/set_selected_led_state
genutzt werden.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für led_l:
Für led_r:
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt den aktuellen Zustand der LEDs zurück, wie von request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/set_led_state
gesetzt.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für led_l:
Für led_r:
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt den aktuellen Zustand beider Taster zurück. Mögliche Zustände sind:
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für button_l:
Für button_r:
Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt den Zustand der selektierten LED.
Die andere LED bleibt unangetastet.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für led:
Für state:
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.
Die Fehler sind aufgeteilt in
Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.
Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.
Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die Konfiguration zurück, wie von request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/set_status_led_config
gesetzt.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.
Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.
Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Falls die symbolische Ausgabe nicht deaktiviert wurde, wird der Device Identifier auf den entsprechenden Namen im Format, welches die Topics verwenden, abgebildet.
Der Display Name enthält den Anzeigenamen des Dual Button 2.0.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Wenn dieser Callback aktiviert ist, wird der register/dual_button_v2_bricklet/<UID>/state_changed
Callback
jedes mal ausgelöst, wenn ein Taster gedrückt/losgelassen wird.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die Konfiguration zurück, wie von request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/set_state_changed_callback_configuration
gesetzt.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische
oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann
mit dem entsprechenden .../register/...
-Topic und einem optionalen Suffix durchgeführt werden.
Mit diesem Suffix kann das Callback später deregistriert werden.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
Registrierungsanfrage: |
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Callback-Antwort: |
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Ein Callback für dieses Event kann durch Senden des Payloads "true" an das .../register/dual_button_v2_bricklet/<UID>/state_changed[/<SUFFIX>]
-Topic hinzugefügt werden.
Ein hinzugefügtes Callback kann durch Senden des Payloads "false" an das selbe Topic wieder entfernt werden.
Um mehrere (De-)Registrierungen zu unterstützen, z.B. um Nachrichten filtern zu können, kann ein optionaler Suffix verwendet werden.
Wenn das Callback ausgelöst wird, wird dessen Payload für jeden Suffix auf dem entsprechenden .../callback/dual_button_v2_bricklet/<UID>/state_changed[/<SUFFIX>]
-Topic veröffentlicht.
Dieser Callback wird aufgerufen wenn einer der Taster gedrückt wird.
Mögliche Zustände der Taster sind:
Mögliche Zustände der LEDs sind:
Dieser Callback kann über request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/set_state_changed_callback_configuration
aktiviert werden.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für button_l:
Für button_r:
Für led_l:
Für led_r:
Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.
Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
Für status:
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/set_bootloader_mode
.
Die folgenden Symbole sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
Anfrage: |
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Antwort: |
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Setzt den Firmware-Pointer für request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/write_firmware
. Der Pointer
muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke
in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von
request/dual_button_v2_bricklet/<UID>/set_write_firmware_pointer
gesetzt wurde. Die Firmware wird
alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.
Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.
Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.
Anfrage: |
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Antwort: |
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Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.