Dies ist die Beschreibung der C/C++ API Bindings für das UV Light Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des UV Light Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die C/C++ API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 | #include <stdio.h>
#include "ip_connection.h"
#include "bricklet_uv_light.h"
#define HOST "localhost"
#define PORT 4223
#define UID "XYZ" // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet
int main(void) {
// Create IP connection
IPConnection ipcon;
ipcon_create(&ipcon);
// Create device object
UVLight uvl;
uv_light_create(&uvl, UID, &ipcon);
// Connect to brickd
if(ipcon_connect(&ipcon, HOST, PORT) < 0) {
fprintf(stderr, "Could not connect\n");
return 1;
}
// Don't use device before ipcon is connected
// Get current UV light
uint32_t uv_light;
if(uv_light_get_uv_light(&uvl, &uv_light) < 0) {
fprintf(stderr, "Could not get UV light, probably timeout\n");
return 1;
}
printf("UV Light: %f mW/m²\n", uv_light/10.0);
printf("Press key to exit\n");
getchar();
uv_light_destroy(&uvl);
ipcon_destroy(&ipcon); // Calls ipcon_disconnect internally
return 0;
}
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | #include <stdio.h>
#include "ip_connection.h"
#include "bricklet_uv_light.h"
#define HOST "localhost"
#define PORT 4223
#define UID "XYZ" // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet
// Callback function for UV light callback
void cb_uv_light(uint32_t uv_light, void *user_data) {
(void)user_data; // avoid unused parameter warning
printf("UV Light: %f mW/m²\n", uv_light/10.0);
}
int main(void) {
// Create IP connection
IPConnection ipcon;
ipcon_create(&ipcon);
// Create device object
UVLight uvl;
uv_light_create(&uvl, UID, &ipcon);
// Connect to brickd
if(ipcon_connect(&ipcon, HOST, PORT) < 0) {
fprintf(stderr, "Could not connect\n");
return 1;
}
// Don't use device before ipcon is connected
// Register UV light callback to function cb_uv_light
uv_light_register_callback(&uvl,
UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT,
(void (*)(void))cb_uv_light,
NULL);
// Set period for UV light callback to 1s (1000ms)
// Note: The UV light callback is only called every second
// if the UV light has changed since the last call!
uv_light_set_uv_light_callback_period(&uvl, 1000);
printf("Press key to exit\n");
getchar();
uv_light_destroy(&uvl);
ipcon_destroy(&ipcon); // Calls ipcon_disconnect internally
return 0;
}
|
Download (example_threshold.c)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 | #include <stdio.h>
#include "ip_connection.h"
#include "bricklet_uv_light.h"
#define HOST "localhost"
#define PORT 4223
#define UID "XYZ" // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet
// Callback function for UV light reached callback
void cb_uv_light_reached(uint32_t uv_light, void *user_data) {
(void)user_data; // avoid unused parameter warning
printf("UV Light: %f mW/m²\n", uv_light/10.0);
printf("UV Index > 3. Use sunscreen!\n");
}
int main(void) {
// Create IP connection
IPConnection ipcon;
ipcon_create(&ipcon);
// Create device object
UVLight uvl;
uv_light_create(&uvl, UID, &ipcon);
// Connect to brickd
if(ipcon_connect(&ipcon, HOST, PORT) < 0) {
fprintf(stderr, "Could not connect\n");
return 1;
}
// Don't use device before ipcon is connected
// Get threshold callbacks with a debounce time of 10 seconds (10000ms)
uv_light_set_debounce_period(&uvl, 10000);
// Register UV light reached callback to function cb_uv_light_reached
uv_light_register_callback(&uvl,
UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT_REACHED,
(void (*)(void))cb_uv_light_reached,
NULL);
// Configure threshold for UV light "greater than 75 mW/m²"
uv_light_set_uv_light_callback_threshold(&uvl, '>', 75*10, 0);
printf("Press key to exit\n");
getchar();
uv_light_destroy(&uvl);
ipcon_destroy(&ipcon); // Calls ipcon_disconnect internally
return 0;
}
|
Die meistens Funktionen der C/C++ Bindings geben einen Fehlercode (e_code
)
zurück. Vom Gerät zurückgegebene Daten werden, wenn eine
Abfrage aufgerufen wurde, über Ausgabeparameter gehandhabt. Diese Parameter
sind mit dem ret_
Präfix gekennzeichnet.
Mögliche Fehlercodes sind:
wie in ip_connection.h
definiert.
Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.
uv_light_create
(UVLight *uv_light, const char *uid, IPConnection *ipcon)¶Parameter: |
|
---|
Erzeugt ein Geräteobjekt uv_light
mit der eindeutigen Geräte ID uid
und
fügt es der IP Connection ipcon
hinzu:
UVLight uv_light;
uv_light_create(&uv_light, "YOUR_DEVICE_UID", &ipcon);
Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden.
uv_light_destroy
(UVLight *uv_light)¶Parameter: |
|
---|
Entfernt das Geräteobjekt uv_light
von dessen IP Connection und zerstört es.
Das Geräteobjekt kann hiernach nicht mehr verwendet werden.
uv_light_get_uv_light
(UVLight *uv_light, uint32_t *ret_uv_light)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Rückgabe: |
|
Gibt die UV-Licht-Intensität des Sensors zurück. Der Sensor hat die Intensität bereits mit dem Erythem-Wirkungsspektrum gewichtet, um die hautbeeinflussende Bestrahlungsstärke zu bestimmen.
Die Intensität kann dann einfach durch 250 geteilt werden um den UV Index zu bestimmen. Beispiel: Eine UV-Licht-Intensität von 500 entspricht einem UV Index von 2.
Wenn die Intensität periodisch abgefragt werden soll, wird empfohlen
den UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT
Callback zu nutzen und die Periode mit
uv_light_set_uv_light_callback_period()
vorzugeben.
uv_light_get_identity
(UVLight *uv_light, char ret_uid[8], char ret_connected_uid[8], char *ret_position, uint8_t ret_hardware_version[3], uint8_t ret_firmware_version[3], uint16_t *ret_device_identifier)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Rückgabe: |
|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
uv_light_register_callback
(UVLight *uv_light, int16_t callback_id, void (*function)(void), void *user_data)¶Parameter: |
|
---|
Registriert die function
für die gegebene callback_id
. Die user_data
werden der Funktion als letztes Parameter mit übergeben.
Die verfügbaren Callback IDs mit den zugehörigen Funktionssignaturen sind unten zu finden.
uv_light_set_uv_light_callback_period
(UVLight *uv_light, uint32_t period)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Setzt die Periode mit welcher der UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT
Callback ausgelöst wird.
Ein Wert von 0 deaktiviert den Callback.
Der UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT
Callback wird nur ausgelöst, wenn sich die Intensität seit der
letzten Auslösung geändert hat.
uv_light_get_uv_light_callback_period
(UVLight *uv_light, uint32_t *ret_period)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Rückgabe: |
|
Gibt die Periode zurück, wie von uv_light_set_uv_light_callback_period()
gesetzt.
uv_light_set_uv_light_callback_threshold
(UVLight *uv_light, char option, uint32_t min, uint32_t max)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Setzt den Schwellwert für den UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT_REACHED
Callback.
Die folgenden Optionen sind möglich:
Option | Beschreibung |
---|---|
'x' | Callback ist inaktiv |
'o' | Callback wird ausgelöst, wenn die Intensität außerhalb des min und max Wertes ist |
'i' | Callback wird ausgelöst, wenn die Intensität innerhalb des min und max Wertes ist |
'<' | Callback wird ausgelöst, wenn die Intensität kleiner als der min Wert ist (max wird ignoriert) |
'>' | Callback wird ausgelöst, wenn die Intensität größer als der min Wert ist (max wird ignoriert) |
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
uv_light_get_uv_light_callback_threshold
(UVLight *uv_light, char *ret_option, uint32_t *ret_min, uint32_t *ret_max)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Rückgabe: |
|
Gibt den Schwellwert zurück, wie von uv_light_set_uv_light_callback_threshold()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für ret_option:
uv_light_set_debounce_period
(UVLight *uv_light, uint32_t debounce)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Setzt die Periode mit welcher die Schwellwert Callbacks
ausgelöst werden, wenn die Schwellwerte
weiterhin erreicht bleiben.
uv_light_get_debounce_period
(UVLight *uv_light, uint32_t *ret_debounce)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Rückgabe: |
|
Gibt die Entprellperiode zurück, wie von uv_light_set_debounce_period()
gesetzt.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten
vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann mit der uv_light_register_callback()
Funktion durchgeführt werden:
void my_callback(int value, void *user_data) { printf("Value: %d\n", value); } uv_light_register_callback(&uv_light, UV_LIGHT_CALLBACK_EXAMPLE, (void (*)(void))my_callback, NULL);
Die verfügbaren Konstanten mit den zugehörigen Funktionssignaturen werden weiter unten beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT
¶void callback(uint32_t uv_light, void *user_data)
Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
uv_light_set_uv_light_callback_period()
, ausgelöst. Der Parameter ist die
UV-Licht-Intensität des Sensors.
Der UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT
Callback wird nur ausgelöst, wenn sich die Intensität seit
der letzten Auslösung geändert hat.
UV_LIGHT_CALLBACK_UV_LIGHT_REACHED
¶void callback(uint32_t uv_light, void *user_data)
Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn der Schwellwert, wie von
uv_light_set_uv_light_callback_threshold()
gesetzt, erreicht wird.
Der Parameter ist die UV-Licht-Intensität des Sensors.
Wenn der Schwellwert erreicht bleibt, wird der Callback mit der Periode, wie
mit uv_light_set_debounce_period()
gesetzt, ausgelöst.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
uv_light_get_api_version
(UVLight *uv_light, uint8_t ret_api_version[3])¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Rückgabe: |
|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
uv_light_get_response_expected
(UVLight *uv_light, uint8_t function_id, bool *ret_response_expected)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels uv_light_set_response_expected()
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
uv_light_set_response_expected
(UVLight *uv_light, uint8_t function_id, bool response_expected)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
uv_light_set_response_expected_all
(UVLight *uv_light, bool response_expected)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
UV_LIGHT_DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein UV Light Bricklet zu identifizieren.
Die uv_light_get_identity()
Funktion und der IPCON_CALLBACK_ENUMERATE
Callback der IP Connection haben ein device_identifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
UV_LIGHT_DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines UV Light Bricklet dar.