Bemerkung
Das UV Light Bricklet ist abgekündigt und wird nicht mehr verkauft. Als Ersatz wird das UV Light Bricklet 2.0 empfohlen.
Mit dem UV Light Bricklet können Bricks die UV Lichtintensität messen. Die gemessene Intensität kann in µW/cm² ausgelesen werden. 1 µW/cm² entspricht dabei 0,004 UV Index. Mit konfigurierbaren Events ist es möglich auf Intensitätsänderungen zu reagieren ohne die Werte laufend abzufragen (kein Polling notwendig).
Dieses Bricklet kann z.B. als UV Warner und zur Umweltdatenmessung genutzt werden.
Eigenschaft | Wert |
---|---|
Sensor | VEML6070 |
Stromverbrauch | < 5mW (< 1mA bei 5V) |
Messbereich | 0mW/cm² bis 328mW/cm² |
Auflösung | 1µW/cm² (0,004 UV Index) |
Spektralbereich | 320nm bis 410nm (UVA) |
Abmessung (W x D x H) | 25 x 15 x 5mm (0,98 x 0,59 x 0,19") |
Gewicht | 2g |
Um ein UV Light Bricklet testen zu können, müssen zuerst Brick Daemon und Brick Viewer installiert werden. Brick Daemon arbeitet als Proxy zwischen der USB Schnittstelle der Bricks und den API Bindings. Brick Viewer kann sich mit Brick Daemon verbinden, gibt Informationen über die angeschlossenen Bricks und Bricklets aus und ermöglicht es diese zu testen.
Als nächstes muss das UV Light Bricklet mittels eines Bricklet Kabels mit einem Brick verbunden werden.
Wenn der Brick per USB an den PC angeschlossen wird sollte einen Moment später im Brick Viewer ein neuer Tab namens "UV Light Bricklet" auftauchen. Wähle diesen Tab aus. Wenn alles wie erwartet funktioniert wird die UV Lichtintensität in µW/cm² und UV Index. Der Graph gibt den zeitlichen Verlauf der UV Lichtintensität wieder.
Nun kann ein eigenes Programm geschrieben werden. Der Abschnitt Programmierschnittstelle listet die API des UV Light Bricklet und Beispiele in verschiedenen Programmiersprachen auf.
Ein laser-geschnittenes Gehäuse für das UV Light Bricklet ist verfügbar.
Der Aufbau ist am einfachsten wenn die folgenden Schritte befolgt werden:
Im Folgenden befindet sich eine Explosionszeichnung des UV Light Bricklet Gehäuses:
Hinweis: Auf beiden Seiten der Platten ist eine Schutzfolie, diese muss vor dem Zusammenbau entfernt werden.
Siehe Programmierschnittstelle für eine detaillierte Beschreibung.
Sprache | API | Beispiele | Installation |
---|---|---|---|
C/C++ | API | Beispiele | Installation |
C# | API | Beispiele | Installation |
Delphi/Lazarus | API | Beispiele | Installation |
Go | API | Beispiele | Installation |
Java | API | Beispiele | Installation |
JavaScript | API | Beispiele | Installation |
LabVIEW | API | Beispiele | Installation |
Mathematica | API | Beispiele | Installation |
MATLAB/Octave | API | Beispiele | Installation |
MQTT | API | Beispiele | Installation |
openHAB | API | Beispiele | Installation |
Perl | API | Beispiele | Installation |
PHP | API | Beispiele | Installation |
Python | API | Beispiele | Installation |
Ruby | API | Beispiele | Installation |
Rust | API | Beispiele | Installation |
Shell | API | Beispiele | Installation |
Visual Basic .NET | API | Beispiele | Installation |
TCP/IP | API | ||
Modbus | API |