Dies ist die Beschreibung der Rust API Bindings für das UV Light Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des UV Light Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Rust API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung. Zusätzliche Dokumentation findet sich auf docs.rs.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
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use tinkerforge::{ip_connection::IpConnection, uv_light_bricklet::*};
const HOST: &str = "localhost";
const PORT: u16 = 4223;
const UID: &str = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet.
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let ipcon = IpConnection::new(); // Create IP connection.
let uvl = UvLightBricklet::new(UID, &ipcon); // Create device object.
ipcon.connect((HOST, PORT)).recv()??; // Connect to brickd.
// Don't use device before ipcon is connected.
// Get current UV light.
let uv_light = uvl.get_uv_light().recv()?;
println!("UV Light: {} mW/m²", uv_light as f32 / 10.0);
println!("Press enter to exit.");
let mut _input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut _input)?;
ipcon.disconnect();
Ok(())
}
|
Download (example_callback.rs)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | use std::{error::Error, io, thread};
use tinkerforge::{ip_connection::IpConnection, uv_light_bricklet::*};
const HOST: &str = "localhost";
const PORT: u16 = 4223;
const UID: &str = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet.
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let ipcon = IpConnection::new(); // Create IP connection.
let uvl = UvLightBricklet::new(UID, &ipcon); // Create device object.
ipcon.connect((HOST, PORT)).recv()??; // Connect to brickd.
// Don't use device before ipcon is connected.
let uv_light_receiver = uvl.get_uv_light_callback_receiver();
// Spawn thread to handle received callback messages.
// This thread ends when the `uvl` object
// is dropped, so there is no need for manual cleanup.
thread::spawn(move || {
for uv_light in uv_light_receiver {
println!("UV Light: {} mW/m²", uv_light as f32 / 10.0);
}
});
// Set period for UV light receiver to 1s (1000ms).
// Note: The UV light callback is only called every second
// if the UV light has changed since the last call!
uvl.set_uv_light_callback_period(1000);
println!("Press enter to exit.");
let mut _input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut _input)?;
ipcon.disconnect();
Ok(())
}
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Download (example_threshold.rs)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 | use std::{error::Error, io, thread};
use tinkerforge::{ip_connection::IpConnection, uv_light_bricklet::*};
const HOST: &str = "localhost";
const PORT: u16 = 4223;
const UID: &str = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet.
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let ipcon = IpConnection::new(); // Create IP connection.
let uvl = UvLightBricklet::new(UID, &ipcon); // Create device object.
ipcon.connect((HOST, PORT)).recv()??; // Connect to brickd.
// Don't use device before ipcon is connected.
// Get threshold receivers with a debounce time of 10 seconds (10000ms).
uvl.set_debounce_period(10000);
let uv_light_reached_receiver = uvl.get_uv_light_reached_callback_receiver();
// Spawn thread to handle received callback messages.
// This thread ends when the `uvl` object
// is dropped, so there is no need for manual cleanup.
thread::spawn(move || {
for uv_light_reached in uv_light_reached_receiver {
println!("UV Light: {} mW/m²", uv_light_reached as f32 / 10.0);
println!("UV Index > 3. Use sunscreen!");
}
});
// Configure threshold for UV light "greater than 75 mW/m²".
uvl.set_uv_light_callback_threshold('>', 75 * 10, 0);
println!("Press enter to exit.");
let mut _input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut _input)?;
ipcon.disconnect();
Ok(())
}
|
Um eine nicht-blockierende Verwendung zu erlauben, gibt fast jede Funktion der Rust-Bindings einen Wrapper um einen mpsc::Receiver zurück. Um das Ergebnis eines Funktionsaufrufs zu erhalten und zu blockieren, bis das Gerät die Anfrage verarbeitet hat, können die recv-Varianten des Receivers verwendet werden. Diese geben entweder das vom Gerät gesendete Ergebnis, oder einen aufgetretenen Fehler zurück.
Funktionen die direkt ein Result zurückgeben, blockieren bis das Gerät die Anfrage verarbeitet hat.
Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher, diese, die einen Receiver zurückgeben, sind Lock-frei.
UvLightBricklet::
new
(uid: &str, ip_connection: &IpConnection) → UvLightBricklet¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein neues UvLightBricklet
-Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
und
fügt es der IP-Connection ip_connection
hinzu:
let uv_light = UvLightBricklet::new("YOUR_DEVICE_UID", &ip_connection);
Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IP-Connection verbunden.
UvLightBricklet::
get_uv_light
(&self) → ConvertingReceiver<u32>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die UV-Licht-Intensität des Sensors zurück. Der Sensor hat die Intensität bereits mit dem Erythem-Wirkungsspektrum gewichtet, um die hautbeeinflussende Bestrahlungsstärke zu bestimmen.
Die Intensität kann dann einfach durch 250 geteilt werden um den UV Index zu bestimmen. Beispiel: Eine UV-Licht-Intensität von 500 entspricht einem UV Index von 2.
Wenn die Intensität periodisch abgefragt werden soll, wird empfohlen
den UvLightBricklet::get_uv_light_callback_receiver
Callback zu nutzen und die Periode mit
UvLightBricklet::set_uv_light_callback_period
vorzugeben.
UvLightBricklet::
get_identity
(&self) → ConvertingReceiver<Identity>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
UvLightBricklet::
set_uv_light_callback_period
(&self, period: u32) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Periode mit welcher der UvLightBricklet::get_uv_light_callback_receiver
Callback ausgelöst wird.
Ein Wert von 0 deaktiviert den Callback.
Der UvLightBricklet::get_uv_light_callback_receiver
Callback wird nur ausgelöst, wenn sich die Intensität seit der
letzten Auslösung geändert hat.
UvLightBricklet::
get_uv_light_callback_period
(&self) → ConvertingReceiver<u32>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Periode zurück, wie von UvLightBricklet::set_uv_light_callback_period
gesetzt.
UvLightBricklet::
set_uv_light_callback_threshold
(&self, option: char, min: u32, max: u32) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt den Schwellwert für den UvLightBricklet::get_uv_light_reached_callback_receiver
Callback.
Die folgenden Optionen sind möglich:
Option | Beschreibung |
---|---|
'x' | Callback ist inaktiv |
'o' | Callback wird ausgelöst, wenn die Intensität außerhalb des min und max Wertes ist |
'i' | Callback wird ausgelöst, wenn die Intensität innerhalb des min und max Wertes ist |
'<' | Callback wird ausgelöst, wenn die Intensität kleiner als der min Wert ist (max wird ignoriert) |
'>' | Callback wird ausgelöst, wenn die Intensität größer als der min Wert ist (max wird ignoriert) |
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
UvLightBricklet::
get_uv_light_callback_threshold
(&self) → ConvertingReceiver<UvLightCallbackThreshold>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt den Schwellwert zurück, wie von UvLightBricklet::set_uv_light_callback_threshold
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
UvLightBricklet::
set_debounce_period
(&self, debounce: u32) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Periode mit welcher die Schwellwert Callbacks
ausgelöst werden, wenn die Schwellwerte
weiterhin erreicht bleiben.
UvLightBricklet::
get_debounce_period
(&self) → ConvertingReceiver<u32>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Entprellperiode zurück, wie von UvLightBricklet::set_debounce_period
gesetzt.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann mit der entsprechenden get_*_callback_receiver-Function durchgeführt werden, welche einen Receiver für Callback-Events zurück gibt.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
UvLightBricklet::
get_uv_light_callback_receiver
(&self) → ConvertingCallbackReceiver<u32>¶Event: |
|
---|
Receiver die mit dieser Funktion erstellt werden, empfangen UV Light-Events.
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
UvLightBricklet::set_uv_light_callback_period
, ausgelöst. Der empfangene Variable ist die
UV-Licht-Intensität des Sensors.
Der UvLightBricklet::get_uv_light_callback_receiver
Callback wird nur ausgelöst, wenn sich die Intensität seit
der letzten Auslösung geändert hat.
UvLightBricklet::
get_uv_light_reached_callback_receiver
(&self) → ConvertingCallbackReceiver<u32>¶Event: |
|
---|
Receiver die mit dieser Funktion erstellt werden, empfangen UV Light Reached-Events.
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn der Schwellwert, wie von
UvLightBricklet::set_uv_light_callback_threshold
gesetzt, erreicht wird.
Der empfangene Variable ist die UV-Licht-Intensität des Sensors.
Wenn der Schwellwert erreicht bleibt, wird der Callback mit der Periode, wie
mit UvLightBricklet::set_debounce_period
gesetzt, ausgelöst.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
UvLightBricklet::
get_api_version
(&self) → [u8; 3]¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
UvLightBricklet::
get_response_expected
(&mut self, function_id: u8) → bool¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels UvLightBricklet::set_response_expected
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
UvLightBricklet::
set_response_expected
(&mut self, function_id: u8, response_expected: bool) → ()¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
UvLightBricklet::
set_response_expected_all
(&mut self, response_expected: bool) → ()¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
UvLightBricklet::
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein UV Light Bricklet zu identifizieren.
Die UvLightBricklet::get_identity
Funktion und der IpConnection::get_enumerate_callback_receiver
Callback der IP Connection haben ein device_identifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
UvLightBricklet::
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines UV Light Bricklet dar.