Dies ist die Beschreibung der Ruby API Bindings für das OLED 128x64 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 128x64 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Ruby API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example_hello_world.rb)
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# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
require 'tinkerforge/ip_connection'
require 'tinkerforge/bricklet_oled_128x64'
include Tinkerforge
HOST = 'localhost'
PORT = 4223
UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
oled = BrickletOLED128x64.new UID, ipcon # Create device object
ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
# Don't use device before ipcon is connected
# Clear display
oled.clear_display
# Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
oled.write_line 0, 0, 'Hello World'
puts 'Press key to exit'
$stdin.gets
ipcon.disconnect
|
Download (example_pixel_matrix.rb)
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# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
require 'tinkerforge/ip_connection'
require 'tinkerforge/bricklet_oled_128x64'
include Tinkerforge
HOST = 'localhost'
PORT = 4223
UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
WIDTH = 128 # Columns (each 1 pixel wide)
HEIGHT = 8 # Rows (each 8 pixels high)
def draw_matrix(oled, start_column, start_row, column_count, row_count, pixels)
pages = []
# Convert pixel matrix into 8bit pages
for row in 0..row_count - 1
pages[row] = []
for column in 0..column_count - 1
pages[row][column] = 0
for bit in 0..7
if pixels[row * 8 + bit][column]
pages[row][column] |= 1 << bit
end
end
end
end
# Merge page matrix into single page array
data = []
for row in 0..row_count - 1
for column in 0..column_count - 1
data.push pages[row][column]
end
end
# Set new window
oled.new_window start_column, start_column + column_count - 1, \
start_row, start_row + row_count - 1
# Write page data in 64 byte blocks
for i in (0..data.length - 1).step(64)
block = data[i, 64]
oled.write block.fill(0, block.length, 64 - block.length)
end
end
ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
oled = BrickletOLED128x64.new UID, ipcon # Create device object
ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
# Don't use device before ipcon is connected
# Clear display
oled.clear_display
# Draw checkerboard pattern
pixels = []
for row in 0..HEIGHT * 8 - 1
pixels[row] = []
for column in 0..WIDTH - 1
pixels[row][column] = (row / 8) % 2 == (column / 8) % 2
end
end
draw_matrix oled, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, pixels
puts 'Press key to exit'
$stdin.gets
ipcon.disconnect
|
Download (example_scribble.rb)
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# -*- ruby encoding: utf-8 -*-
require 'rgd'
require 'tinkerforge/ip_connection'
require 'tinkerforge/bricklet_oled_128x64'
include Tinkerforge
HOST = 'localhost'
PORT = 4223
UID = 'XYZ' # Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
WIDTH = 128 # Columns (each 1 pixel wide)
HEIGHT = 8 # Rows (each 8 pixels high)
def draw_image(oled, start_column, start_row, column_count, row_count, image)
pages = []
# Convert image pixels into 8bit pages
for row in 0..row_count - 1
pages[row] = []
for column in 0..column_count - 1
pages[row][column] = 0
for bit in 0..7
index = image[column, (row * 8) + bit]
rgba = image.rgba index
if rgba[0] > 0
pages[row][column] |= 1 << bit
end
end
end
end
# Merge page matrix into single page array
data = []
for row in 0..row_count - 1
for column in 0..column_count - 1
data.push pages[row][column]
end
end
# Set new window
oled.new_window start_column, start_column + column_count - 1, \
start_row, start_row + row_count - 1
# Write page data in 64 byte blocks
for i in (0..data.length - 1).step(64)
block = data[i, 64]
oled.write block.fill(0, block.length, 64 - block.length)
end
end
ipcon = IPConnection.new # Create IP connection
oled = BrickletOLED128x64.new UID, ipcon # Create device object
ipcon.connect HOST, PORT # Connect to brickd
# Don't use device before ipcon is connected
# Clear display
oled.clear_display
# Draw checkerboard pattern
image = RGD::Image.create WIDTH, HEIGHT * 8
black = image.color_allocate 0, 0, 0
white = image.color_allocate 255, 255, 255
origin_x = WIDTH / 2
origin_y = HEIGHT * 8 / 2
length = HEIGHT * 8 / 2 - 2
angle = 0
puts 'Press key to exit'
Thread.new do
$stdin.gets
exit
end
while true
radians = Math::PI * angle / 180.0
x = (origin_x + length * Math.cos(radians)).to_i
y = (origin_y + length * Math.sin(radians)).to_i
image.filled_rectangle 0, 0, WIDTH, HEIGHT * 8, black
image.line origin_x, origin_y, x, y, white
draw_image oled, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, image
sleep 0.025
angle += 1
end
|
Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.
BrickletOLED128x64
::
new
(uid, ipcon) → oled_128x64¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
:
oled_128x64 = BrickletOLED128x64.new 'YOUR_DEVICE_UID', ipcon
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
BrickletOLED128x64
#
write
(data) → nil¶Parameter: |
|
---|
Fügt 64 Byte Daten zu dem mit #new_window
gesetztem Fenster hinzu.
Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.
Beispiel: Wenn #new_window
mit Spalte (Column) von 0 bis 127 und
Zeile (Row) von 0 bis 7 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt
jedes #write
(roter Pfeil) eine halbe Zeile.
Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.
Der nächste Aufruf von #write
schreibt die zweite Hälfte
der erste Zeile, und die nächsten beiden Aufrufe die zweite Zeile
usw. Um das ganze Display zu füllen muss #write
16 mal
aufgerufen werden.
BrickletOLED128x64
#
new_window
(column_from, column_to, row_from, row_to) → nil¶Parameter: |
|
---|
Setzt das Fenster in welches mit #write
geschrieben
werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.
BrickletOLED128x64
#
clear_display
→ nil¶Löscht den aktuellen Inhalt des mit #new_window
gesetztem Fensters.
BrickletOLED128x64
#
write_line
(line, position, text) → nil¶Parameter: |
|
---|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 7) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 25). Der Text kann maximal 26 Zeichen lang sein.
Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Es ist möglich zuerst auf das Display mit #write
zu malen und danach
Text hinzuzufügen.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
BrickletOLED128x64
#
set_display_configuration
(contrast, invert) → nil¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Konfiguration des Displays
Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.
BrickletOLED128x64
#
get_display_configuration
→ [int, bool]¶Rückgabe-Array: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von #set_display_configuration
gesetzt.
BrickletOLED128x64
#
get_identity
→ [str, str, chr, [int, ...], [int, ...], int]¶Rückgabe-Array: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
BrickletOLED128x64
#
get_api_version
→ [int, ...]¶Rückgabe-Array: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
BrickletOLED128x64
#
get_response_expected
(function_id) → bool¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels #set_response_expected
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
BrickletOLED128x64
#
set_response_expected
(function_id, response_expected) → nil¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
BrickletOLED128x64
#
set_response_expected_all
(response_expected) → nil¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
BrickletOLED128x64
::
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein OLED 128x64 Bricklet zu identifizieren.
Die #get_identity()
Funktion und der
IPConnection::CALLBACK_ENUMERATE
Callback der IP Connection haben ein device_identifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
BrickletOLED128x64
::
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines OLED 128x64 Bricklet dar.