Dies ist die Beschreibung der MATLAB/Octave API Bindings für das Remote Switch Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Remote Switch Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die MATLAB/Octave API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (matlab_example_switch_socket.m)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | function matlab_example_switch_socket()
import com.tinkerforge.IPConnection;
import com.tinkerforge.BrickletRemoteSwitch;
HOST = 'localhost';
PORT = 4223;
UID = 'XYZ'; % Change XYZ to the UID of your Remote Switch Bricklet
ipcon = IPConnection(); % Create IP connection
rs = handle(BrickletRemoteSwitch(UID, ipcon), 'CallbackProperties'); % Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT); % Connect to brickd
% Don't use device before ipcon is connected
% Switch on a type A socket with house code 17 and receiver code 1.
% House code 17 is 10001 in binary (least-significant bit first)
% and means that the DIP switches 1 and 5 are on and 2-4 are off.
% Receiver code 1 is 10000 in binary (least-significant bit first)
% and means that the DIP switch A is on and B-E are off.
rs.switchSocketA(17, 1, BrickletRemoteSwitch.SWITCH_TO_ON);
input('Press key to exit\n', 's');
ipcon.disconnect();
end
|
Download (octave_example_switch_socket.m)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | function octave_example_switch_socket()
more off;
HOST = "localhost";
PORT = 4223;
UID = "XYZ"; % Change XYZ to the UID of your Remote Switch Bricklet
ipcon = javaObject("com.tinkerforge.IPConnection"); % Create IP connection
rs = javaObject("com.tinkerforge.BrickletRemoteSwitch", UID, ipcon); % Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT); % Connect to brickd
% Don't use device before ipcon is connected
% Switch on a type A socket with house code 17 and receiver code 1.
% House code 17 is 10001 in binary (least-significant bit first)
% and means that the DIP switches 1 and 5 are on and 2-4 are off.
% Receiver code 1 is 10000 in binary (least-significant bit first)
% and means that the DIP switch A is on and B-E are off.
rs.switchSocketA(17, 1, rs.SWITCH_TO_ON);
input("Press key to exit\n", "s");
ipcon.disconnect();
end
|
Prinzipiell kann jede Methode der MATLAB Bindings eine TimeoutException
werfen. Diese Exception wird
geworfen wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt
wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der
Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung
können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu
groß wird.
Neben der TimeoutException
kann auch noch eine NotConnectedException
geworfen werden, wenn versucht wird mit einem Brick oder Bricklet zu
kommunizieren, aber die IP Connection nicht verbunden ist.
Da die MATLAB Bindings auf Java basieren und Java nicht mehrere Rückgabewerte unterstützt und eine Referenzrückgabe für elementare Type nicht möglich ist, werden kleine Klassen verwendet, die nur aus Member-Variablen bestehen. Die Member-Variablen des zurückgegebenen Objektes werden in der jeweiligen Methodenbeschreibung erläutert.
Das Package für alle Brick/Bricklet Bindings und die IP Connection ist
com.tinkerforge.*
Alle folgend aufgelisteten Methoden sind Thread-sicher.
BrickletRemoteSwitch
(String uid, IPConnection ipcon)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
.
In MATLAB:
import com.tinkerforge.BrickletRemoteSwitch;
remoteSwitch = BrickletRemoteSwitch("YOUR_DEVICE_UID", ipcon);
In Octave:
remoteSwitch = java_new("com.tinkerforge.BrickletRemoteSwitch", "YOUR_DEVICE_UID", ipcon);
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
BrickletRemoteSwitch.
switchSocket
(short houseCode, short receiverCode, short switchTo)¶Parameter: |
|
---|
Diese Funktion ist veraltet und wurde durch switchSocketA()
ersetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitch.
getSwitchingState
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt den aktuellen Zustand des Schaltens zurück. Wenn der aktuell Zustand busy (beschäftigt) ist, sendet das Bricklet gerade einen Code um eine Steckdose zu schalten. Weitere Schaltanforderungen werden ignoriert bis der Zustand auf ready (fertig) wechselt.
Die Länge des Schaltvorgangs ist abhängig von der Anzahl der Wiederholungen,
siehe setRepeats()
.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für state:
BrickletRemoteSwitch.
switchSocketA
(short houseCode, short receiverCode, short switchTo)¶Parameter: |
|
---|
Um eine Typ A Steckdose zu schalten muss der Housecode, Receivercode sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.
Eine detaillierte Beschreibung wie man den House- und Receivercode herausfinden kann gibt es hier.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
Neu in Version 2.0.1 (Plugin).
BrickletRemoteSwitch.
switchSocketB
(long address, short unit, short switchTo)¶Parameter: |
|
---|
Um eine Typ B Steckdose zu schalten muss die Adresse und Unit sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.
Um alle Geräte mit der selben Adresse zu schalten kann die Unit auf 255 gesetzt werden.
Eine detaillierte Beschreibung wie man Adresse und Unit einer Steckdose anlernen kann gibt es hier.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
Neu in Version 2.0.1 (Plugin).
BrickletRemoteSwitch.
dimSocketB
(long address, short unit, short dimValue)¶Parameter: |
|
---|
Um eine Typ B Dimmer zu steuern muss die Adresse und Unit sowie der Dimmwert auf der Dimmer gesetzt werden soll übergeben werden.
Eine detaillierte Beschreibung wie man Adresse und Unit einem Dimmer anlernen kann gibt es hier.
Neu in Version 2.0.1 (Plugin).
BrickletRemoteSwitch.
switchSocketC
(char systemCode, short deviceCode, short switchTo)¶Parameter: |
|
---|
Um eine Typ C Steckdose zu schalten muss der Systemcode, Gerätecode sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.
Eine detaillierte Beschreibung wie man den System- und Gerätecode herausfinden kann gibt es hier.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
Neu in Version 2.0.1 (Plugin).
BrickletRemoteSwitch.
setRepeats
(short repeats)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Anzahl der Wiederholungen die verwendet werden um einen Code zu senden wenn eine der Schalt-Funktionen aufgerufen wird. Die Wiederholungen korrespondieren zu der Zeit die eine Taste auf der Fernbedienung gedrückt wird.
Einige Dimmer werden über die Länge des Tastendrucks kontrolliert, dies kann simuliert werden indem man die Anzahl der Wiederholungen inkrementiert.
BrickletRemoteSwitch.
getRepeats
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Anzahl der Wiederholungen zurück, wie von setRepeats()
gesetzt.
BrickletRemoteSwitch.
getIdentity
()¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung wird mit MATLABs "set" Funktion durchgeführt. Die Parameter sind ein Gerätobjekt, der Callback-Name und die Callback-Funktion. Hier ein Beispiel in MATLAB:
function my_callback(e)
fprintf('Parameter: %s\n', e.param);
end
set(device, 'ExampleCallback', @(h, e) my_callback(e));
Die Octave Java Unterstützung unterscheidet sich hier von MATLAB, die "set" Funktion kann hier nicht verwendet werden. Die Registrierung wird in Octave mit "add*Callback" Funktionen des Gerätobjekts durchgeführt. Hier ein Beispiel in Octave:
function my_callback(e)
fprintf("Parameter: %s\n", e.param);
end
device.addExampleCallback(@my_callback);
Es ist möglich mehrere Callback-Funktion hinzuzufügen und auch mit einem korrespondierenden "remove*Callback" wieder zu entfernen.
Die Parameter des Callbacks werden der Callback-Funktion als Felder der
Struktur e
übergeben. Diese ist von der java.util.EventObject
Klasse
abgeleitete. Die verfügbaren Callback-Namen mit den entsprechenden
Strukturfeldern werden unterhalb beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
BrickletRemoteSwitch.
SwitchingDoneCallback
¶Event-Objekt: |
|
---|
Dieser Callback wird aufgerufen wenn der Schaltzustand
von busy auf ready wechselt, siehe getSwitchingState()
.
In MATLAB kann die set()
Function verwendet werden um diesem Callback eine
Callback-Function zuzuweisen.
In Octave kann diesem Callback mit addSwitchingDoneCallback()
eine Callback-Function
hinzugefügt werden. Eine hinzugefügter Callback-Function kann mit
removeSwitchingDoneCallback()
wieder entfernt werden.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
BrickletRemoteSwitch.
getAPIVersion
()¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
BrickletRemoteSwitch.
getResponseExpected
(byte functionId)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels setResponseExpected()
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletRemoteSwitch.
setResponseExpected
(byte functionId, boolean responseExpected)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletRemoteSwitch.
setResponseExpectedAll
(boolean responseExpected)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
BrickletRemoteSwitch.
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein Remote Switch Bricklet zu identifizieren.
Die getIdentity()
Funktion und der
IPConnection.EnumerateCallback
Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
BrickletRemoteSwitch.
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Remote Switch Bricklet dar.