Dies ist die Beschreibung der C# API Bindings für den DC Brick. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des DC Brick sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die C# API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (ExampleConfiguration.cs)
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using System.Threading;
using Tinkerforge;
class Example
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
private static string UID = "XXYYZZ"; // Change XXYYZZ to the UID of your DC Brick
static void Main()
{
IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
BrickDC dc = new BrickDC(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
dc.SetDriveMode(BrickDC.DRIVE_MODE_DRIVE_COAST);
dc.SetPWMFrequency(10000); // Use PWM frequency of 10 kHz
dc.SetAcceleration(4096); // Slow acceleration (12.5 %/s)
dc.SetVelocity(32767); // Full speed forward (100 %)
dc.Enable(); // Enable motor power
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();
// Stop motor before disabling motor power
dc.SetAcceleration(16384); // Fast decceleration (50 %/s) for stopping
dc.SetVelocity(0); // Request motor stop
Thread.Sleep(2000); // Wait for motor to actually stop: velocity (100 %) / decceleration (50 %/s) = 2 s
dc.Disable(); // Disable motor power
ipcon.Disconnect();
}
}
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using System.Threading;
using Tinkerforge;
class Example
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
private static string UID = "XXYYZZ"; // Change XXYYZZ to the UID of your DC Brick
// Use velocity reached callback to swing back and forth
// between full speed forward and full speed backward
static void VelocityReachedCB(BrickDC sender, short velocity)
{
if(velocity == 32767)
{
Console.WriteLine("Velocity: Full speed forward, now turning backward");
sender.SetVelocity(-32767);
}
else if(velocity == -32767)
{
Console.WriteLine("Velocity: Full speed backward, now turning forward");
sender.SetVelocity(32767);
}
else
{
// Can only happen if another program sets velocity
Console.WriteLine("Error");
}
}
static void Main()
{
IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
BrickDC dc = new BrickDC(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
// The acceleration has to be smaller or equal to the maximum
// acceleration of the DC motor, otherwise the velocity reached
// callback will be called too early
dc.SetAcceleration(4096); // Slow acceleration (12.5 %/s)
dc.SetVelocity(32767); // Full speed forward (100 %)
// Register velocity reached callback to function VelocityReachedCB
dc.VelocityReachedCallback += VelocityReachedCB;
// Enable motor power
dc.Enable();
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();
// Stop motor before disabling motor power
dc.SetAcceleration(16384); // Fast decceleration (50 %/s) for stopping
dc.SetVelocity(0); // Request motor stop
Thread.Sleep(2000); // Wait for motor to actually stop: velocity (100 %) / decceleration (50 %/s) = 2 s
dc.Disable(); // Disable motor power
ipcon.Disconnect();
}
}
|
Prinzipiell kann jede Funktion der C# Bindings, welche einen Wert zurück gibt
eine Tinkerforge.TimeoutException
werfen. Diese Exception wird
geworfen wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt
wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der
Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung
können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu
groß wird.
Da C# nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out
Schlüsselwort
genutzt, um mehrere Werte aus einer Funktion zurückzugeben.
Der Namensraum für alle Brick/Bricklet Bindings und die IPConnection ist
Tinkerforge.*
.
Alle folgend aufgelisteten Methoden sind Thread-sicher.
BrickDC
(string uid, IPConnection ipcon)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
:
BrickDC dc = new BrickDC("YOUR_DEVICE_UID", ipcon);
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
BrickDC.
SetVelocity
(short velocity)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Geschwindigkeit des Motors. Hierbei sind -32767 maximale
Geschwindigkeit rückwärts, 0 ist Halt und 32767 maximale Geschwindigkeit
vorwärts. In Abhängigkeit von der Beschleunigung (siehe SetAcceleration()
)
wird der Motor nicht direkt auf die Geschwindigkeit gebracht sondern
gleichmäßig beschleunigt.
Die Geschwindigkeit beschreibt das Tastverhältnis der PWM für die
Motoransteuerung. Z.B. entspricht ein Geschwindigkeitswert von 3277 einer PWM
mit einem Tastverhältnis von 10%. Weiterhin kann neben dem Tastverhältnis auch
die Frequenz der PWM verändert werden, siehe SetPWMFrequency()
.
BrickDC.
GetVelocity
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Geschwindigkeit zurück, wie gesetzt von SetVelocity()
.
BrickDC.
GetCurrentVelocity
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die aktuelle Geschwindigkeit des Motors zurück. Dieser Wert
unterscheidet sich von GetVelocity()
, sobald der Motor auf einen
neuen Zielwert, wie von SetVelocity()
vorgegeben, beschleunigt.
BrickDC.
SetAcceleration
(int acceleration)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Beschleunigung des Motors. Die Einheit dieses Wertes ist Geschwindigkeit/s. Ein Beschleunigungswert von 10000 bedeutet, dass jede Sekunde die Geschwindigkeit um 10000 erhöht wird (entspricht rund 30% Tastverhältnis).
Beispiel: Soll die Geschwindigkeit von 0 auf 16000 (entspricht ungefähr 50% Tastverhältnis) in 10 Sekunden beschleunigt werden, so ist die Beschleunigung auf 1600 einzustellen.
Eine Beschleunigung von 0 bedeutet ein direkter Sprung des Motors auf die Zielgeschwindigkeit. Es Wird keine Beschleunigungsrampe gefahren.
BrickDC.
GetAcceleration
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Beschleunigung zurück, wie gesetzt von SetAcceleration()
.
BrickDC.
FullBrake
()¶Führt eine aktive Vollbremsung aus.
Warnung
Diese Funktion ist für Notsituationen bestimmt, in denen ein unverzüglicher Halt notwendig ist. Abhängig von der aktuellen Geschwindigkeit und der Kraft des Motors kann eine Vollbremsung brachial sein.
Ein Aufruf von SetVelocity()
mit 0 erlaubt einen normalen Stopp des Motors.
BrickDC.
Enable
()¶Aktiviert die Treiberstufe. Die Treiberparameter können vor der Aktivierung konfiguriert werden (Geschwindigkeit, Beschleunigung, etc.).
BrickDC.
Disable
()¶Deaktiviert die Treiberstufe. Die Konfiguration (Geschwindigkeit, Beschleunigung, etc.) bleibt erhalten aber der Motor wird nicht angesteuert bis eine erneute Aktivierung erfolgt.
Warnung
Die Treiberstufe zu deaktivieren während der Motor sich noch dreht kann zur
Beschädigung der Treiberstufe führen. Der Motor sollte durch Aufrufen von
SetVelocity()
mit 0 gestoppt werden, bevor die Treiberstufe deaktiviert
wird. Die SetVelocity()
Funktion wartet nicht bis der Motor wirklich
zum Stillstand gekommen ist. Dazu muss nach dem Aufruf der SetVelocity()
Funktion eine angemessen Zeit gewartet werden bevor die Disable()
Funktion
aufgerufen wird.
BrickDC.
IsEnabled
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt true zurück wenn die Treiberstufe aktiv ist, sonst false.
BrickDC.
SetPWMFrequency
(int frequency)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Frequenz der PWM, welche den Motor steuert. Oftmals ist eine hohe Frequenz geräuschärmer und der Motor läuft dadurch ruhiger. Trotz dessen führt eine geringe Frequenz zu weniger Schaltvorgängen und somit zu weniger Schaltverlusten. Bei einer Vielzahl von Motoren ermöglichen geringere Frequenzen höhere Drehmomente.
Im Allgemeinen kann diese Funktion ignoriert werden, da der Standardwert höchstwahrscheinlich zu einem akzeptablen Ergebnis führt.
BrickDC.
GetPWMFrequency
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die PWM Frequenz zurück, wie gesetzt von SetPWMFrequency()
.
BrickDC.
GetStackInputVoltage
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Eingangsspannung des Stapels zurück. Die Eingangsspannung des Stapel wird über diesen bereitgestellt und von einer Step-Down oder Step-Up Power Supply erzeugt.
BrickDC.
GetExternalInputVoltage
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die externe Eingangsspannung zurück. Die externe Eingangsspannung wird über die schwarze Stromversorgungsbuchse, in den DC Brick, eingespeist.
Sobald eine externe Eingangsspannung und die Spannungsversorgung des Stapels anliegt, wird der Motor über die externe Spannung versorgt. Sollte nur die Spannungsversorgung des Stapels verfügbar sein, erfolgt die Versorgung des Motors über diese.
Warnung
Das bedeutet, bei einer hohen Versorgungsspannung des Stapels und einer geringen externen Versorgungsspannung erfolgt die Spannungsversorgung des Motors über die geringere externe Versorgungsspannung. Wenn dann die externe Spannungsversorgung getrennt wird, erfolgt sofort die Versorgung des Motors über die höhere Versorgungsspannung des Stapels.
BrickDC.
GetCurrentConsumption
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Stromaufnahme des Motors zurück.
BrickDC.
SetDriveMode
(byte mode)¶Parameter: |
|
---|
Setzt den Fahrmodus. Verfügbare Modi sind:
Diese Modi sind verschiedene Arten der Motoransteuerung.
Im Fahren/Bremsen Modus wird der Motor entweder gefahren oder gebremst. Es gibt keinen Leerlauf. Vorteile sind die lineare Korrelation zwischen PWM und Geschwindigkeit, präzisere Beschleunigungen und die Möglichkeit mit geringeren Geschwindigkeiten zu fahren.
Im Fahren/Leerlauf Modus wir der Motor entweder gefahren oder befindet sich im Leerlauf. Vorteile sind die geringere Stromaufnahme und geringere Belastung des Motors und der Treiberstufe.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
BrickDC.
GetDriveMode
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt den Fahrmodus zurück, wie von SetDriveMode()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
BrickDC.
SetSPITFPBaudrateConfig
(bool enableDynamicBaudrate, long minimumDynamicBaudrate)¶Parameter: |
|
---|
Das SPITF-Protokoll kann mit einer dynamischen Baudrate genutzt werden. Wenn die dynamische Baudrate aktiviert ist, versucht der Brick die Baudrate anhand des Datenaufkommens zwischen Brick und Bricklet anzupassen.
Die Baudrate wird exponentiell erhöht wenn viele Daten gesendet/empfangen werden und linear verringert wenn wenig Daten gesendet/empfangen werden.
Diese Vorgehensweise verringert die Baudrate in Anwendungen wo nur wenig Daten ausgetauscht werden müssen (z.B. eine Wetterstation) und erhöht die Robustheit. Wenn immer viele Daten ausgetauscht werden (z.B. Thermal Imaging Bricklet), wird die Baudrate automatisch erhöht.
In Fällen wo wenige Daten all paar Sekunden so schnell wie Möglich übertragen werden sollen (z.B. RS485 Bricklet mit hoher Baudrate aber kleinem Payload) kann die dynamische Baudrate zum maximieren der Performance ausgestellt werden.
Die maximale Baudrate kann pro Port mit der Funktion SetSPITFPBaudrate()
.
gesetzt werden. Falls die dynamische Baudrate nicht aktiviert ist, wird die Baudrate
wie von SetSPITFPBaudrate()
gesetzt statisch verwendet.
Neu in Version 2.3.5 (Firmware).
BrickDC.
GetSPITFPBaudrateConfig
(out bool enableDynamicBaudrate, out long minimumDynamicBaudrate)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Baudratenkonfiguration zurück, siehe SetSPITFPBaudrateConfig()
.
Neu in Version 2.3.5 (Firmware).
BrickDC.
GetSendTimeoutCount
(byte communicationMethod)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt den Timeout-Zähler für die verschiedenen Kommunikationsmöglichkeiten zurück
Die Kommunikationsmöglichkeiten 0-2 stehen auf allen Bricks zur verfügung, 3-7 nur auf Master Bricks.
Diese Funktion ist hauptsächlich zum debuggen während der Entwicklung gedacht. Im normalen Betrieb sollten alle Zähler fast immer auf 0 stehen bleiben.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für communicationMethod:
Neu in Version 2.3.3 (Firmware).
BrickDC.
SetSPITFPBaudrate
(char brickletPort, long baudrate)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Baudrate eines spezifischen Bricklet Ports .
Für einen höheren Durchsatz der Bricklets kann die Baudrate erhöht werden.
Wenn der Fehlerzähler auf Grund von lokaler Störeinstrahlung hoch ist
(siehe GetSPITFPErrorCount()
) kann die Baudrate verringert werden.
Wenn das Feature der dynamische Baudrate aktiviert ist, setzt diese Funktion
die maximale Baudrate (siehe SetSPITFPBaudrateConfig()
).
EMV Tests werden mit der Standardbaudrate durchgeführt. Falls eine CE-Kompatibilität o.ä. in der Anwendung notwendig ist empfehlen wir die Baudrate nicht zu ändern.
Neu in Version 2.3.3 (Firmware).
BrickDC.
GetSPITFPBaudrate
(char brickletPort)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die Baudrate für einen Bricklet Port zurück, siehe
SetSPITFPBaudrate()
.
Neu in Version 2.3.3 (Firmware).
BrickDC.
GetSPITFPErrorCount
(char brickletPort, out long errorCountACKChecksum, out long errorCountMessageChecksum, out long errorCountFrame, out long errorCountOverflow)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.
Die Fehler sind aufgeteilt in
Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricks auftreten. Jedes Bricklet hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickletseite ausgibt.
Neu in Version 2.3.3 (Firmware).
BrickDC.
EnableStatusLED
()¶Aktiviert die Status LED.
Die Status LED ist die blaue LED neben dem USB-Stecker. Wenn diese aktiviert ist, ist sie an und sie flackert wenn Daten transferiert werden. Wenn sie deaktiviert ist, ist sie immer aus.
Der Standardzustand ist aktiviert.
Neu in Version 2.3.1 (Firmware).
BrickDC.
DisableStatusLED
()¶Deaktiviert die Status LED.
Die Status LED ist die blaue LED neben dem USB-Stecker. Wenn diese aktiviert ist, ist sie an und sie flackert wenn Daten transferiert werden. Wenn sie deaktiviert ist, ist sie immer aus.
Der Standardzustand ist aktiviert.
Neu in Version 2.3.1 (Firmware).
BrickDC.
IsStatusLEDEnabled
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt true zurück wenn die Status LED aktiviert ist, false sonst.
Neu in Version 2.3.1 (Firmware).
BrickDC.
GetChipTemperature
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.
Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine Genauigkeit von ±15%. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.
BrickDC.
Reset
()¶Ein Aufruf dieser Funktion setzt den Brick zurück. Befindet sich der Brick innerhalb eines Stapels wird der gesamte Stapel zurück gesetzt.
Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Geräteobjekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehende führt zu undefiniertem Verhalten.
BrickDC.
GetIdentity
(out string uid, out string connectedUid, out char position, out byte[] hardwareVersion, out byte[] firmwareVersion, out int deviceIdentifier)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der der Brick verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist die Position im Stack von '0' (unterster Brick) bis '8' (oberster Brick).
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricks.
BrickDC.
SetMinimumVoltage
(int voltage)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die minimale Spannung, bei welcher der UnderVoltageCallback
Callback
ausgelöst wird. Der kleinste mögliche Wert mit dem der DC Brick noch funktioniert,
ist 6V. Mit dieser Funktion kann eine Entladung der versorgenden Batterie detektiert
werden. Beim Einsatz einer Netzstromversorgung wird diese Funktionalität
höchstwahrscheinlich nicht benötigt.
BrickDC.
GetMinimumVoltage
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die minimale Spannung zurück, wie von SetMinimumVoltage()
gesetzt.
BrickDC.
SetCurrentVelocityPeriod
(int period)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Periode mit welcher der CurrentVelocityCallback
Callback
ausgelöst wird. Ein Wert von 0 deaktiviert den Callback.
BrickDC.
GetCurrentVelocityPeriod
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Periode zurück, wie von SetCurrentVelocityPeriod()
gesetzt.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung geschieht durch Anhängen des Callback Handlers an den passenden Event:
void MyCallback(BrickDC sender, int value)
{
System.Console.WriteLine("Value: " + value);
}
dc.ExampleCallback += MyCallback;
Die verfügbaren Events werden weiter unten beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
BrickDC.
UnderVoltageCallback
(BrickDC sender, int voltage)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn die Eingangsspannung unter den, mittels
SetMinimumVoltage()
gesetzten, Schwellwert sinkt. Der Parameter
ist die aktuelle Spannung.
BrickDC.
EmergencyShutdownCallback
(BrickDC sender)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn entweder der Stromverbrauch (über 5A) oder die Temperatur der Treiberstufe zu hoch ist (über 175°C). Beide Möglichkeiten sind letztendlich gleichbedeutend, da die Temperatur ihren Schwellwert überschreitet sobald der Motor zu viel Strom verbraucht. Im Falle einer Spannung unter 3,3V (Stapel- oder externe Spannungsversorgung) wird dieser Callback auch ausgelöst.
Sobald dieser Callback ausgelöst wird, wird die Treiberstufe deaktiviert.
Das bedeutet Enable()
muss aufgerufen werden, um den Motor
erneut zu fahren.
Bemerkung
Dieser Callback funktioniert nur im Fahren/Bremsen Modus (siehe
SetDriveMode()
). Im Fahren/Leerlauf Modus ist es leider nicht möglich
das Überstrom/Übertemperatur-Signal zuverlässig aus dem Chip der Treiberstufe
auszulesen.
BrickDC.
VelocityReachedCallback
(BrickDC sender, short velocity)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird ausgelöst immer wenn eine konfigurierte Geschwindigkeit
erreicht wird. Beispiel: Wenn die aktuelle Geschwindigkeit 0 ist, die
Beschleunigung auf 5000 und die Geschwindigkeit auf 10000 konfiguriert ist,
wird der VelocityReachedCallback
Callback nach ungefähr 2 Sekunden ausgelöst,
wenn die konfigurierte Geschwindigkeit letztendlich erreicht ist.
Bemerkung
Da es nicht möglich ist eine Rückmeldung vom Gleichstrommotor zu erhalten,
funktioniert dies nur wenn die konfigurierte Beschleunigung (siehe
SetAcceleration()
) kleiner oder gleich der maximalen Beschleunigung
des Motors ist. Andernfalls wird der Motor hinter dem Vorgabewert
zurückbleiben und der Callback wird zu früh ausgelöst.
BrickDC.
CurrentVelocityCallback
(BrickDC sender, short velocity)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
SetCurrentVelocityPeriod()
, ausgelöst. Der Parameter ist die
aktuelle vom Motor genutzte Geschwindigkeit.
Der CurrentVelocityCallback
Callback wird nur nach Ablauf der Periode
ausgelöst, wenn sich die Geschwindigkeit geändert hat.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
BrickDC.
GetAPIVersion
()¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
BrickDC.
GetResponseExpected
(byte functionId)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels SetResponseExpected()
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickDC.
SetResponseExpected
(byte functionId, bool responseExpected)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickDC.
SetResponseExpectedAll
(bool responseExpected)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.
BrickDC.
GetProtocol1BrickletName
(char port, out byte protocolVersion, out byte[] firmwareVersion, out string name)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Gibt die Firmware und Protokoll Version und den Namen des Bricklets für einen gegebenen Port zurück.
Der einzige Zweck dieser Funktion ist es, automatischen Flashen von Bricklet v1.x.y Plugins zu ermöglichen.
BrickDC.
WriteBrickletPlugin
(char port, byte offset, byte[] chunk)¶Parameter: |
|
---|
Schreibt 32 Bytes Firmware auf das Bricklet, dass am gegebenen Port angeschlossen ist. Die Bytes werden an die Position offset * 32 geschrieben.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
BrickDC.
ReadBrickletPlugin
(char port, byte offset)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Liest 32 Bytes Firmware vom Bricklet, dass am gegebenen Port angeschlossen ist. Die Bytes werden ab der Position offset * 32 gelesen.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
BrickDC.
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um einen DC Brick zu identifizieren.
Die GetIdentity()
Funktion und der
IPConnection.EnumerateCallback
Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
BrickDC.
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines DC Brick dar.