Dies ist die Beschreibung der C# API Bindings für die IP Connection. Die IP Connection kümmert sich um die Kommunikation zwischen einem Brick Daemon oder einer WIFI/Ethernet Extension. Bevor Bricks und Bricklets über deren API angesprochen werden können muss eine IP Connection erzeugt und die TCP/IP Verbindung hergestellt werden.
Eine Installationanleitung für die C# API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (ExampleEnumerate.cs)
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class ExampleEnumerate
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
// Print incoming enumeration
static void EnumerateCB(IPConnection sender,
string uid, string connectedUid, char position,
short[] hardwareVersion, short[] firmwareVersion,
int deviceIdentifier, short enumerationType)
{
System.Console.WriteLine("UID: " + uid);
System.Console.WriteLine("Enumeration Type: " + enumerationType);
if(enumerationType == IPConnection.ENUMERATION_TYPE_DISCONNECTED)
{
System.Console.WriteLine("");
return;
}
System.Console.WriteLine("Connected UID: " + connectedUid);
System.Console.WriteLine("Position: " + position);
System.Console.WriteLine("Hardware Version: " + hardwareVersion[0] + "." +
hardwareVersion[1] + "." +
hardwareVersion[2]);
System.Console.WriteLine("Firmware Version: " + firmwareVersion[0] + "." +
firmwareVersion[1] + "." +
firmwareVersion[2]);
System.Console.WriteLine("Device Identifier: " + deviceIdentifier);
System.Console.WriteLine("");
}
static void Main()
{
// Create connection and connect to brickd
IPConnection ipcon = new IPConnection();
ipcon.Connect(HOST, PORT);
// Register Enumerate Callback
ipcon.EnumerateCallback += EnumerateCB;
// Trigger Enumerate
ipcon.Enumerate();
System.Console.WriteLine("Press key to exit");
System.Console.ReadLine();
ipcon.Disconnect();
}
}
|
Download (ExampleAuthenticate.cs)
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class ExampleAuthenticate
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
private static string SECRET = "My Authentication Secret!";
// Authenticate each time the connection got (re-)established
static void ConnectedCB(IPConnection sender, short connectReason)
{
switch(connectReason)
{
case IPConnection.CONNECT_REASON_REQUEST:
System.Console.WriteLine("Connected by request");
break;
case IPConnection.CONNECT_REASON_AUTO_RECONNECT:
System.Console.WriteLine("Auto-Reconnected");
break;
}
// Authenticate first...
try
{
sender.Authenticate(SECRET);
System.Console.WriteLine("Authentication succeeded");
}
catch(TinkerforgeException)
{
System.Console.WriteLine("Could not authenticate");
return;
}
// ...reenable auto reconnect mechanism, as described below...
sender.SetAutoReconnect(true);
// ...then trigger enumerate
sender.Enumerate();
}
// Print incoming enumeration
static void EnumerateCB(IPConnection sender,
string uid, string connectedUid, char position,
short[] hardwareVersion, short[] firmwareVersion,
int deviceIdentifier, short enumerationType)
{
System.Console.WriteLine("UID: " + uid + ", Enumeration Type: " + enumerationType);
}
static void Main()
{
// Create IP Connection
IPConnection ipcon = new IPConnection();
// Disable auto reconnect mechanism, in case we have the wrong secret.
// If the authentication is successful, reenable it.
ipcon.SetAutoReconnect(false);
// Register Connected Callback
ipcon.Connected += ConnectedCB;
// Register Enumerate Callback
ipcon.EnumerateCallback += EnumerateCB;
// Connect to brickd
ipcon.Connect(HOST, PORT);
System.Console.WriteLine("Press key to exit");
System.Console.ReadLine();
ipcon.Disconnect();
}
}
|
Der Namensraum für IPConnection ist Tinkerforge.*
.
IPConnection
()¶Erzeugt ein IP Connection Objekt das verwendet werden kann um die verfügbar Geräte zu enumerieren. Es wird auch für den Konstruktor von Bricks und Bricklets benötigt.
IPConnection.
Connect
(String host, int port)¶Erstellt eine TCP/IP Verbindung zum gegebenen host
und port
. Host und Port
können auf einen Brick Daemon oder eine WIFI/Ethernet Extension verweisen.
Bricks/Bricklets können erst gesteuert werden, wenn die Verbindung erfolgreich aufgebaut wurde.
Blockiert bis die Verbindung aufgebaut wurde und wirft eine Exception, falls kein Brick Daemon oder WIFI/Ethernet Extension auf dem gegebenen Host und Port horcht.
IPConnection.
Disconnect
()¶Trennt die TCP/IP Verbindung zum Brick Daemon oder einer WIFI/Ethernet Extension.
IPConnection.
Authenticate
(string secret)¶Führt einen Authentifizierungs-Handshake mit dem verbundenen Brick Daemon oder WIFI/Ethernet Extension durch. Ist der Handshake erfolgreich dann wechselt die Verbindung vom nicht-authentifizierten in den authentifizierten Zustand und die Kommunikation kann normal weitergeführt werden. Schlägt der Handshake fehl wird die Verbindung durch die Gegenseite geschlossen. Die Authentifizierung kann fehlschlagen wenn das Authentifizierungsgeheimnis nicht übereinstimmt oder Authentifizierung für den Brick Daemon oder die WIFI/Ethernet Extension nicht aktiviert ist.
Für mehr Informationen zur Authentifizierung siehe das dazugehörige Tutorial.
Neu in Version 2.1.0.
IPConnection.
GetConnectionState
()¶Kann die folgenden Zustände zurückgeben:
IPConnection.
SetAutoReconnect
(bool autoReconnect)¶Aktiviert oder deaktiviert Auto-Reconnect. Falls Auto-Reconnect aktiviert
ist, versucht die IP Connection eine Verbindung zum vorher angegebenen Host
und Port wieder herzustellen, falls die aktuell bestehende Verbindung verloren
geht. Auto-Reconnect greift also erst nach einem erfolgreichen Aufruf von
Connect()
.
Standardwert ist true.
IPConnection.
GetAutoReconnect
()¶Gibt true zurück wenn Auto-Reconnect aktiviert ist und false sonst.
IPConnection.
SetTimeout
(int timeout)¶Setzt den Timeout in Millisekunden für Getter und für Setter die das Response-Expected-Flag aktiviert haben.
Standardwert ist 2500.
IPConnection.
GetTimeout
()¶Gibt den Timeout zurück, wie er von SetTimeout()
gesetzt wurde.
IPConnection.
Enumerate
()¶Broadcast einer Enumerierungsanfrage. Alle Bricks und Bricklets werden mit einem Enumerate Callback antworten.
IPConnection.
Wait
()¶Hält den aktuellen Thread an bis Unwait()
aufgerufen wird.
Dies ist nützlich falls ausschließlich auf Callbacks reagiert werden soll oder wenn auf einen spezifischen Callback gewartet werden soll oder wenn die IP Connection in einem Thread gestartet wird.
Wait
und Unwait
agieren auf die gleiche Weise wie Acquire
und
Release
einer Semaphore.
Callbacks können registriert werden um über Ereignisse informiert zu werden. Die Registrierung geschieht durch Anhängen des Callback Handlers an den passenden Event:
void MyCallback(IPConnection sender, int value)
{
System.Console.WriteLine("Value: " + value);
}
ipcon.ExampleCallback += MyCallback;
Die verfügbaren Events werden im Folgenden beschrieben.
IPConnection.
EnumerateCallback
(IPConnection sender, string uid, string connectedUid, char position, short[] hardwareVersion, short[] firmwareVersion, int deviceIdentifier, short enumerationType)¶Der Event empfängt sieben Parameter:
uid
: Die UID des Bricks/Bricklets.connectedUid
: Die UID des Gerätes mit dem der Brick/das Bricklet verbunden
ist. Für ein Bricklet ist dies die UID des Bricks oder Bricklets mit dem es verbunden ist.
Für einen Brick ist es die UID des untersten Bricks im Stapel.
Der unterste Master Brick hat die Connected-UID "0". Mit diesen Informationen
sollte es möglich sein die komplette Netzwerktopologie zu rekonstruieren.position
: Für Bricks: '0' - '8' (Position in Stapel). Für Bricklets:
'a' - 'h' (Position an Brick) oder 'i' (Position des Raspberry Pi (Zero) HAT)
oder 'z' (Bricklet an Isolator Bricklet).hardwareVersion
: Major, Minor und Release Nummer der Hardwareversion.firmwareVersion
: Major, Minor und Release Nummer der Firmwareversion.deviceIdentifier
: Eine Zahl, welche den Brick/Bricklet repräsentiert.enumerationType
: Art der Enumerierung.Mögliche Enumerierungsarten sind:
Enumerate()
). Diese Enumerierungsart kann mehrfach für das
selbe Gerät auftreten.uid
und
enumerationType
einen gültigen Wert.Es sollte möglich sein Plug-and-Play-Funktionalität mit diesem Event zu implementieren (wie es im Brick Viewer geschieht).
Die Device Identifier Werte sind hier zu finden. Es gibt auch Konstanten für diese Werte, welche nach dem folgenden Muster benannt sind:
<device-class>.DEVICE_IDENTIFIER
Zum Beispiel: BrickMaster.DEVICE_IDENTIFIER
oder BrickletAmbientLight.DEVICE_IDENTIFIER
.
IPConnection.
ConnectedCallback
(IPConnection sender, short connectReason)¶Dieser Event wird ausgelöst wenn die IP Connection eine Verbindung zu einem Brick Daemon oder einer WIFI/Ethernet Extension aufgebaut hat, mögliche Gründe sind:
IPConnection.
DisconnectedCallback
(IPConnection sender, short disconnectReason)¶Dieser Event wird aufgerufen wenn die Verbindung der IP Connection zu einem Brick Daemon oder einer WIFI/Ethernet Extension getrennt wurde, mögliche Gründe sind: