Dies ist die Beschreibung der JavaScript API Bindings für das UV Light Bricklet 2.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des UV Light Bricklet 2.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die JavaScript API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
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var HOST = 'localhost';
var PORT = 4223;
var UID = 'XYZ'; // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet 2.0
var ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
var uvl = new Tinkerforge.BrickletUVLightV2(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT,
function (error) {
console.log('Error: ' + error);
}
); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
ipcon.on(Tinkerforge.IPConnection.CALLBACK_CONNECTED,
function (connectReason) {
// Set period for UVI callback to 1s (1000ms) without a threshold
uvl.setUVICallbackConfiguration(1000, false, 'x', 0, 0);
}
);
// Register UV index callback
uvl.on(Tinkerforge.BrickletUVLightV2.CALLBACK_UVI,
// Callback function for UV index callback
function (uvi) {
console.log('UV Index: ' + uvi/10.0);
}
);
console.log('Press key to exit');
process.stdin.on('data',
function (data) {
ipcon.disconnect();
process.exit(0);
}
);
|
Download (ExampleThreshold.js)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 | var Tinkerforge = require('tinkerforge');
var HOST = 'localhost';
var PORT = 4223;
var UID = 'XYZ'; // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet 2.0
var ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
var uvl = new Tinkerforge.BrickletUVLightV2(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT,
function (error) {
console.log('Error: ' + error);
}
); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
ipcon.on(Tinkerforge.IPConnection.CALLBACK_CONNECTED,
function (connectReason) {
// Configure threshold for UV index "greater than 3"
// with a debounce period of 1s (1000ms)
uvl.setUVICallbackConfiguration(1000, false, '>', 3*10, 0);
}
);
// Register UV index callback
uvl.on(Tinkerforge.BrickletUVLightV2.CALLBACK_UVI,
// Callback function for UV index callback
function (uvi) {
console.log('UV Index: ' + uvi/10.0);
console.log('UV index > 3. Use sunscreen!');
}
);
console.log('Press key to exit');
process.stdin.on('data',
function (data) {
ipcon.disconnect();
process.exit(0);
}
);
|
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var HOST = 'localhost';
var PORT = 4223;
var UID = 'XYZ'; // Change XYZ to the UID of your UV Light Bricklet 2.0
var ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
var uvl = new Tinkerforge.BrickletUVLightV2(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT,
function (error) {
console.log('Error: ' + error);
}
); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
ipcon.on(Tinkerforge.IPConnection.CALLBACK_CONNECTED,
function (connectReason) {
// Get current UV-A
uvl.getUVA(
function (uva) {
console.log('UV-A: ' + uva/10.0 + ' mW/m²');
},
function (error) {
console.log('Error: ' + error);
}
);
// Get current UV-B
uvl.getUVB(
function (uvb) {
console.log('UV-B: ' + uvb/10.0 + ' mW/m²');
},
function (error) {
console.log('Error: ' + error);
}
);
// Get current UV index
uvl.getUVI(
function (uvi) {
console.log('UV Index: ' + uvi/10.0);
},
function (error) {
console.log('Error: ' + error);
}
);
}
);
console.log('Press key to exit');
process.stdin.on('data',
function (data) {
ipcon.disconnect();
process.exit(0);
}
);
|
Download (ExampleCallback.html), Test (ExampleCallback.html)
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<html>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<head>
<title>Tinkerforge | JavaScript Example</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;">
<h1>UV Light Bricklet 2.0 Callback Example</h1>
<p>
<input value="localhost" id="host" type="text" size="20">:
<input value="4280" id="port" type="text" size="5">,
<input value="uid" id="uid" type="text" size="5">
<input value="Start Example" id="start" type="button" onclick="startExample();">
</p>
<p>
<textarea readonly id="text" cols="80" rows="24" style="resize:none;"
>Press "Start Example" to begin ...</textarea>
</p>
</div>
<script src="./Tinkerforge.js" type='text/javascript'></script>
<script type='text/javascript'>
var ipcon;
var textArea = document.getElementById("text");
function startExample() {
textArea.value = "";
var HOST = document.getElementById("host").value;
var PORT = parseInt(document.getElementById("port").value);
var UID = document.getElementById("uid").value;
if(ipcon !== undefined) {
ipcon.disconnect();
}
ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
var uvl = new Tinkerforge.BrickletUVLightV2(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT,
function(error) {
textArea.value += 'Error: ' + error + '\n';
}
); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
ipcon.on(Tinkerforge.IPConnection.CALLBACK_CONNECTED,
function (connectReason) {
// Set period for UVI callback to 1s (1000ms) without a threshold
uvl.setUVICallbackConfiguration(1000, false, 'x', 0, 0);
}
);
// Register UV index callback
uvl.on(Tinkerforge.BrickletUVLightV2.CALLBACK_UVI,
// Callback function for UV index callback
function (uvi) {
textArea.value += 'UV Index: ' + uvi/10.0 + '\n';
textArea.scrollTop = textArea.scrollHeight;
}
);
}
</script>
</body>
</html>
|
Download (ExampleThreshold.html), Test (ExampleThreshold.html)
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<html>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<head>
<title>Tinkerforge | JavaScript Example</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;">
<h1>UV Light Bricklet 2.0 Threshold Example</h1>
<p>
<input value="localhost" id="host" type="text" size="20">:
<input value="4280" id="port" type="text" size="5">,
<input value="uid" id="uid" type="text" size="5">
<input value="Start Example" id="start" type="button" onclick="startExample();">
</p>
<p>
<textarea readonly id="text" cols="80" rows="24" style="resize:none;"
>Press "Start Example" to begin ...</textarea>
</p>
</div>
<script src="./Tinkerforge.js" type='text/javascript'></script>
<script type='text/javascript'>
var ipcon;
var textArea = document.getElementById("text");
function startExample() {
textArea.value = "";
var HOST = document.getElementById("host").value;
var PORT = parseInt(document.getElementById("port").value);
var UID = document.getElementById("uid").value;
if(ipcon !== undefined) {
ipcon.disconnect();
}
ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
var uvl = new Tinkerforge.BrickletUVLightV2(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT,
function(error) {
textArea.value += 'Error: ' + error + '\n';
}
); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
ipcon.on(Tinkerforge.IPConnection.CALLBACK_CONNECTED,
function (connectReason) {
// Configure threshold for UV index "greater than 3"
// with a debounce period of 1s (1000ms)
uvl.setUVICallbackConfiguration(1000, false, '>', 3*10, 0);
}
);
// Register UV index callback
uvl.on(Tinkerforge.BrickletUVLightV2.CALLBACK_UVI,
// Callback function for UV index callback
function (uvi) {
textArea.value += 'UV Index: ' + uvi/10.0 + '\n';
textArea.value += 'UV index > 3. Use sunscreen!\n';
textArea.scrollTop = textArea.scrollHeight;
}
);
}
</script>
</body>
</html>
|
Download (ExampleSimple.html), Test (ExampleSimple.html)
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<html>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<head>
<title>Tinkerforge | JavaScript Example</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;">
<h1>UV Light Bricklet 2.0 Simple Example</h1>
<p>
<input value="localhost" id="host" type="text" size="20">:
<input value="4280" id="port" type="text" size="5">,
<input value="uid" id="uid" type="text" size="5">
<input value="Start Example" id="start" type="button" onclick="startExample();">
</p>
<p>
<textarea readonly id="text" cols="80" rows="24" style="resize:none;"
>Press "Start Example" to begin ...</textarea>
</p>
</div>
<script src="./Tinkerforge.js" type='text/javascript'></script>
<script type='text/javascript'>
var ipcon;
var textArea = document.getElementById("text");
function startExample() {
textArea.value = "";
var HOST = document.getElementById("host").value;
var PORT = parseInt(document.getElementById("port").value);
var UID = document.getElementById("uid").value;
if(ipcon !== undefined) {
ipcon.disconnect();
}
ipcon = new Tinkerforge.IPConnection(); // Create IP connection
var uvl = new Tinkerforge.BrickletUVLightV2(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT,
function(error) {
textArea.value += 'Error: ' + error + '\n';
}
); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
ipcon.on(Tinkerforge.IPConnection.CALLBACK_CONNECTED,
function (connectReason) {
// Get current UV-A
uvl.getUVA(
function (uva) {
textArea.value += 'UV-A: ' + uva/10.0 + ' mW/m²\n';
},
function (error) {
textArea.value += 'Error: ' + error + '\n';
}
);
// Get current UV-B
uvl.getUVB(
function (uvb) {
textArea.value += 'UV-B: ' + uvb/10.0 + ' mW/m²\n';
},
function (error) {
textArea.value += 'Error: ' + error + '\n';
}
);
// Get current UV index
uvl.getUVI(
function (uvi) {
textArea.value += 'UV Index: ' + uvi/10.0 + '\n';
},
function (error) {
textArea.value += 'Error: ' + error + '\n';
}
);
}
);
}
</script>
</body>
</html>
|
Allgemein kann jede Funktion der JavaScript Bindings zwei optionale Parameter
haben, returnCallback
und errorCallback
. Dies sind benutzerdefinierte
Callback-Funktionen. Die returnCallback
-Funktion wird mit dem Ergebnissen
der Funktion als Argumente aufgerufen, falls die Funktion ihre
Ergebnisse asynchron zurückgibt. Die errorCallback
-Funktion wird im
Fehlerfall mit einem Fehlercode aufgerufen. Der Fehlercode kann einer der
folgenden Werte sein:
Der Namespace der JavaScript Bindings ist Tinkerforge.*
.
BrickletUVLightV2
(uid, ipcon)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
:
var uvLightV2 = new BrickletUVLightV2("YOUR_DEVICE_UID", ipcon)
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
BrickletUVLightV2.
getUVA
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die UVA Intensität des Sensors zurück.
Der Sensor hat die Intensität nicht mit dem
Erythem-Wirkungsspektrum gewichtet, daher handelt es sich nicht um die
hautbeeinflussende Bestrahlungsstärke. Der Wert kann nicht einfach durch 250
geteilt werden, um den UVA Index zu bestimmen. Um den UV Index zu bestimmen kann
getUVI()
verwendet werden.
Falls der Sensor gesättigt (saturated) ist, dann wird -1 zurückgegeben,
siehe setConfiguration()
.
Wenn die Intensität periodisch abgefragt werden soll, wird empfohlen
den CALLBACK_UVA
Callback zu nutzen und die Periode mit
setUVACallbackConfiguration()
vorzugeben.
Wenn der Wert periodisch benötigt wird, kann auch der CALLBACK_UVA
Callback
verwendet werden. Der Callback wird mit der Funktion
setUVACallbackConfiguration()
konfiguriert.
BrickletUVLightV2.
getUVB
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die UVB Intensität des Sensors zurück.
Der Sensor hat die Intensität nicht mit dem
Erythem-Wirkungsspektrum gewichtet, daher handelt es sich nicht um die
hautbeeinflussende Bestrahlungsstärke. Der Wert kann nicht einfach durch 250
geteilt werde, um den UVB Index zu bestimmen. Um den UV Index zu bestimmen kann
getUVI()
verwendet werden.
Falls der Sensor gesättigt (saturated) ist, dann wird -1 zurückgegeben,
siehe setConfiguration()
.
Wenn die Intensität periodisch abgefragt werden soll, wird empfohlen
den CALLBACK_UVB
Callback zu nutzen und die Periode mit
setUVBCallbackConfiguration()
vorzugeben.
Wenn der Wert periodisch benötigt wird, kann auch der CALLBACK_UVB
Callback
verwendet werden. Der Callback wird mit der Funktion
setUVBCallbackConfiguration()
konfiguriert.
BrickletUVLightV2.
getUVI
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt den UV Index des Sensors in 1/10 zurück.
Falls der Sensor gesättigt (saturated) ist, dann wird -1 zurückgegeben,
siehe setConfiguration()
.
Wenn die Intensität periodisch abgefragt werden soll, wird empfohlen
den CALLBACK_UVI
Callback zu nutzen und die Periode mit
setUVICallbackConfiguration()
vorzugeben.
Wenn der Wert periodisch benötigt wird, kann auch der CALLBACK_UVI
Callback
verwendet werden. Der Callback wird mit der Funktion
setUVICallbackConfiguration()
konfiguriert.
BrickletUVLightV2.
setConfiguration
(integrationTime[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Setzt die Konfiguration des Sensors. Die Integrationszeit kann zwischen 50 und 800 ms eingestellt werden. Mit einer kürzeren Integrationszeit wird der Sensorwert öfter aktualisiert, beinhaltet aber mehr Rauschen. Mit einer längeren Integrationszeit wird das Rauschen verringert aber der Sensorwert wird nicht so oft aktualisiert.
Mit einer längeren Integrationszeit (ins besondere 800 ms) und einer höheren UV Intensität kann der Sensor gesättigt (saturated) sein. Falls dies auftritt dann sind die UVA/UVB/UVI Messwerte alle -1. In diesem Fall muss eine kürzere Integrationszeit gewählt werden.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für integration_time:
BrickletUVLightV2.
getConfiguration
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von setConfiguration()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für integration_time:
BrickletUVLightV2.
getSPITFPErrorCount
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.
Die Fehler sind aufgeteilt in
Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.
BrickletUVLightV2.
setStatusLEDConfig
(config[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.
Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.
Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
BrickletUVLightV2.
getStatusLEDConfig
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von setStatusLEDConfig()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
BrickletUVLightV2.
getChipTemperature
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.
Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.
BrickletUVLightV2.
reset
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.
Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.
BrickletUVLightV2.
getIdentity
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
BrickletUVLightV2.
on
(callback_id, function[, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Registriert die function
für die gegebene callback_id
.
Die verfügbaren Callback IDs mit den zugehörigen Funktionssignaturen sind unten zu finden.
BrickletUVLightV2.
setUVACallbackConfiguration
(period, valueHasToChange, option, min, max[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Die Periode ist die Periode mit der der CALLBACK_UVA
Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0
schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
Desweiteren ist es möglich den Callback mittels Thresholds einzuschränken.
Der option-Parameter zusammen mit min/max setzt einen Threshold für den CALLBACK_UVA
Callback.
Die folgenden Optionen sind möglich:
Option | Beschreibung |
---|---|
'x' | Threshold ist abgeschaltet |
'o' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert außerhalb der Min und Max Werte sind |
'i' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert innerhalb der Min und Max Werte sind |
'<' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert kleiner ist wie der Min Wert (Max wird ignoriert) |
'>' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert größer ist wie der Max Wert (Min wird ignoriert) |
Wird die Option auf 'x' gesetzt (Threshold abgeschaltet), so wird der Callback mit der festen Periode ausgelöst.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
BrickletUVLightV2.
getUVACallbackConfiguration
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels setUVACallbackConfiguration()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
BrickletUVLightV2.
setUVBCallbackConfiguration
(period, valueHasToChange, option, min, max[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Die Periode ist die Periode mit der der CALLBACK_UVB
Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0
schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
Desweiteren ist es möglich den Callback mittels Thresholds einzuschränken.
Der option-Parameter zusammen mit min/max setzt einen Threshold für den CALLBACK_UVB
Callback.
Die folgenden Optionen sind möglich:
Option | Beschreibung |
---|---|
'x' | Threshold ist abgeschaltet |
'o' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert außerhalb der Min und Max Werte sind |
'i' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert innerhalb der Min und Max Werte sind |
'<' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert kleiner ist wie der Min Wert (Max wird ignoriert) |
'>' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert größer ist wie der Max Wert (Min wird ignoriert) |
Wird die Option auf 'x' gesetzt (Threshold abgeschaltet), so wird der Callback mit der festen Periode ausgelöst.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
BrickletUVLightV2.
getUVBCallbackConfiguration
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels setUVBCallbackConfiguration()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
BrickletUVLightV2.
setUVICallbackConfiguration
(period, valueHasToChange, option, min, max[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Die Periode ist die Periode mit der der CALLBACK_UVI
Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0
schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
Desweiteren ist es möglich den Callback mittels Thresholds einzuschränken.
Der option-Parameter zusammen mit min/max setzt einen Threshold für den CALLBACK_UVI
Callback.
Die folgenden Optionen sind möglich:
Option | Beschreibung |
---|---|
'x' | Threshold ist abgeschaltet |
'o' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert außerhalb der Min und Max Werte sind |
'i' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert innerhalb der Min und Max Werte sind |
'<' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert kleiner ist wie der Min Wert (Max wird ignoriert) |
'>' | Threshold wird ausgelöst, wenn der Wert größer ist wie der Max Wert (Min wird ignoriert) |
Wird die Option auf 'x' gesetzt (Threshold abgeschaltet), so wird der Callback mit der festen Periode ausgelöst.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
BrickletUVLightV2.
getUVICallbackConfiguration
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels setUVICallbackConfiguration()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für option:
Callbacks können registriert werden um zeitkritische
oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann
mit der Funktion on()
des
Geräte Objektes durchgeführt werden. Der erste Parameter ist die Callback ID
und der zweite Parameter die Callback-Funktion:
uvLightV2.on(BrickletUVLightV2.CALLBACK_EXAMPLE,
function (param) {
console.log(param);
}
);
Die verfügbaren IDs mit der dazugehörigen Parameteranzahl und -typen werden weiter unten beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
BrickletUVLightV2.
CALLBACK_UVA
¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird periodisch ausgelöst abhängig von der mittels
setUVACallbackConfiguration()
gesetzten Konfiguration
Der Parameter ist der gleiche wie getUVA()
.
BrickletUVLightV2.
CALLBACK_UVB
¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird periodisch ausgelöst abhängig von der mittels
setUVBCallbackConfiguration()
gesetzten Konfiguration
Der Parameter ist der gleiche wie getUVB()
.
BrickletUVLightV2.
CALLBACK_UVI
¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird periodisch ausgelöst abhängig von der mittels
setUVICallbackConfiguration()
gesetzten Konfiguration
Der Parameter ist der gleiche wie getUVI()
.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
BrickletUVLightV2.
getAPIVersion
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
BrickletUVLightV2.
getResponseExpected
(functionId[, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels setResponseExpected()
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
BrickletUVLightV2.
setResponseExpected
(functionId, responseExpected[, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
BrickletUVLightV2.
setResponseExpectedAll
(responseExpected)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.
BrickletUVLightV2.
setBootloaderMode
(mode[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.
Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
Für status:
BrickletUVLightV2.
getBootloaderMode
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe setBootloaderMode()
.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
BrickletUVLightV2.
setWriteFirmwarePointer
(pointer[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Setzt den Firmware-Pointer für writeFirmware()
. Der Pointer
muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke
in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
BrickletUVLightV2.
writeFirmware
(data[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von
setWriteFirmwarePointer()
gesetzt wurde. Die Firmware wird
alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.
Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
BrickletUVLightV2.
writeUID
(uid[, returnCallback][, errorCallback])¶Parameter: |
|
---|---|
Callback-Parameter: |
|
Rückgabe: |
|
Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.
Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.
BrickletUVLightV2.
readUID
([returnCallback][, errorCallback])¶Callback-Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.
BrickletUVLightV2.
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein UV Light Bricklet 2.0 zu identifizieren.
Die getIdentity()
Funktion und der
IPConnection.CALLBACK_ENUMERATE
Callback der IP Connection haben ein device_identifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
BrickletUVLightV2.
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines UV Light Bricklet 2.0 dar.