Dies ist die Beschreibung der Visual Basic .NET API Bindings für das LCD 128x64 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 128x64 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Visual Basic .NET API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (ExampleHelloWorld.vb)
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Imports Tinkerforge
Module ExampleHelloWorld
Const HOST As String = "localhost"
Const PORT As Integer = 4223
Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet
Sub Main()
Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
' Don't use device before ipcon is connected
' Clear display
lcd.ClearDisplay()
' Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
lcd.WriteLine(0, 0, "Hello World")
Console.WriteLine("Press key to exit")
Console.ReadLine()
ipcon.Disconnect()
End Sub
End Module
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | Imports System
Imports Tinkerforge
Module ExampleBigFont
Const HOST As String = "localhost"
Const PORT As Integer = 4223
Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet
Sub Main()
Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
' Don't use device before ipcon is connected
' Clear display
lcd.ClearDisplay()
' Write "Hello World" with big 24x32 font
lcd.DrawText(0, 0, BrickletLCD128x64.FONT_24X32, BrickletLCD128x64.COLOR_BLACK, _
"24x32")
Console.WriteLine("Press key to exit")
Console.ReadLine()
ipcon.Disconnect()
End Sub
End Module
|
Download (ExamplePixelMatrix.vb)
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Imports System.Math
Imports Tinkerforge
Module ExamplePixelMatrix
Const HOST As String = "localhost"
Const PORT As Integer = 4223
Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet
Const WIDTH As Integer = 128
Const HEIGHT As Integer = 64
Sub Main()
Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
' Don't use device before ipcon is connected
' Clear display
lcd.ClearDisplay()
' Draw checkerboard pattern
Dim pixels() As Boolean = New Boolean(HEIGHT*WIDTH) {}
For row As Integer = 0 To HEIGHT - 1
For column As Integer = 0 To WIDTH - 1
pixels(row*WIDTH + column) = (row \ 8) Mod 2 = (column \ 8) Mod 2
Next column
Next row
lcd.WritePixels(0, 0, WIDTH-1, HEIGHT-1, pixels)
Console.WriteLine("Press key to exit")
Console.ReadLine()
ipcon.Disconnect()
End Sub
End Module
|
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Imports System.Drawing
Imports System.Math
Imports System.Threading
Imports Tinkerforge
Module ExampleScribble
Const HOST As String = "localhost"
Const PORT As Integer = 4223
Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet
Const WIDTH As Integer = 128
Const HEIGHT As Integer = 64
Sub DrawImage(ByRef lcd As BrickletLCD128x64, ByVal bitmap As Bitmap)
Dim pixels() As Boolean = New Boolean(HEIGHT*WIDTH) {}
For row As Integer = 0 To HEIGHT - 1
For column As Integer = 0 To WIDTH - 1
pixels(row*WIDTH + column) = bitmap.GetPixel(column, row).GetBrightness() > 0
Next column
Next row
lcd.WritePixels(0, 0, WIDTH-1, HEIGHT-1, pixels)
End Sub
Sub Main()
Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
' Don't use device before ipcon is connected
' Clear display
lcd.ClearDisplay()
' Draw rotating line
Dim bitmap As New Bitmap(WIDTH, HEIGHT)
Dim originX As Integer = WIDTH \ 2
Dim originY As Integer = HEIGHT \ 2
Dim length As Integer = HEIGHT \ 2 - 2
Dim angle As Integer = 0
Console.WriteLine("Press enter to exit")
While Not Console.KeyAvailable
Dim radians As Double = Math.PI * angle / 180.0
Dim x As Integer = Convert.ToInt32(Math.Floor(originX + length * Math.Cos(radians)))
Dim y As Integer = Convert.ToInt32(Math.Floor(originY + length * Math.Sin(radians)))
Using g As Graphics = Graphics.FromImage(bitmap)
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, WIDTH, HEIGHT)
g.DrawLine(Pens.White, originX, originY, x, y)
End Using
DrawImage(lcd, bitmap)
Thread.Sleep(25)
angle += 1
End While
Console.WriteLine("Press key to exit")
Console.ReadLine()
ipcon.Disconnect()
End Sub
End Module
|
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Imports Tinkerforge
Module ExampleTouch
Const HOST As String = "localhost"
Const PORT As Integer = 4223
Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet
' Callback subroutine for touch position callback
Sub TouchPositionCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal pressure As Integer, _
ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, ByVal age As Long)
Console.WriteLine("Pressure: " + pressure.ToString())
Console.WriteLine("X: " + x.ToString())
Console.WriteLine("Y: " + y.ToString())
Console.WriteLine("Age: " + age.ToString())
Console.WriteLine("")
End Sub
' Callback subroutine for touch gesture callback
Sub TouchGestureCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal gesture As Byte, _
ByVal duration As Long, ByVal pressureMax As Integer, _
ByVal xStart As Integer, ByVal xEnd As Integer, _
ByVal yStart As Integer, ByVal yEnd As Integer, _
ByVal age As Long)
If gesture = BrickletLCD128x64.GESTURE_LEFT_TO_RIGHT Then
Console.WriteLine("Gesture: Left To Right")
Else If gesture = BrickletLCD128x64.GESTURE_RIGHT_TO_LEFT Then
Console.WriteLine("Gesture: Right To Left")
Else If gesture = BrickletLCD128x64.GESTURE_TOP_TO_BOTTOM Then
Console.WriteLine("Gesture: Top To Bottom")
Else If gesture = BrickletLCD128x64.GESTURE_BOTTOM_TO_TOP Then
Console.WriteLine("Gesture: Bottom To Top")
End If
Console.WriteLine("Duration: " + duration.ToString())
Console.WriteLine("Pressure Max: " + pressureMax.ToString())
Console.WriteLine("X Start: " + xStart.ToString())
Console.WriteLine("X End: " + xEnd.ToString())
Console.WriteLine("Y Start: " + yStart.ToString())
Console.WriteLine("Y End: " + yEnd.ToString())
Console.WriteLine("Age: " + age.ToString())
Console.WriteLine("")
End Sub
Sub Main()
Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
' Don't use device before ipcon is connected
' Register touch position callback to subroutine TouchPositionCB
AddHandler lcd.TouchPositionCallback, AddressOf TouchPositionCB
' Register touch gesture callback to subroutine TouchGestureCB
AddHandler lcd.TouchGestureCallback, AddressOf TouchGestureCB
' Set period for touch position callback to 0.1s (100ms)
lcd.SetTouchPositionCallbackConfiguration(100, True)
' Set period for touch gesture callback to 0.1s (100ms)
lcd.SetTouchGestureCallbackConfiguration(100, True)
Console.WriteLine("Press key to exit")
Console.ReadLine()
ipcon.Disconnect()
End Sub
End Module
|
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Imports Tinkerforge
Module ExampleGUI
Const HOST As String = "localhost"
Const PORT As Integer = 4223
Const UID As String = "XYZ" ' Change XYZ to the UID of your LCD 128x64 Bricklet
' Callback subroutine for GUI button pressed callback
Sub GUIButtonPressedCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Byte, _
ByVal pressed As Boolean)
Console.WriteLine("Index: " + index.ToString())
Console.WriteLine("Pressed: " + pressed.ToString())
Console.WriteLine("")
End Sub
' Callback subroutine for GUI slider value callback
Sub GUISliderValueCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Byte, _
ByVal value As Byte)
Console.WriteLine("Index: " + index.ToString())
Console.WriteLine("Value: " + value.ToString())
Console.WriteLine("")
End Sub
' Callback subroutine for GUI tab selected callback
Sub GUITabSelectedCB(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Short)
Console.WriteLine("Index: " + index.ToString())
End Sub
Sub Main()
Dim ipcon As New IPConnection() ' Create IP connection
Dim lcd As New BrickletLCD128x64(UID, ipcon) ' Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT) ' Connect to brickd
' Don't use device before ipcon is connected
' Register GUI button pressed callback to subroutine GUIButtonPressedCB
AddHandler lcd.GUIButtonPressedCallback, AddressOf GUIButtonPressedCB
' Register GUI slider value callback to subroutine GUISliderValueCB
AddHandler lcd.GUISliderValueCallback, AddressOf GUISliderValueCB
' Register GUI tab selected callback to subroutine GUITabSelectedCB
AddHandler lcd.GUITabSelectedCallback, AddressOf GUITabSelectedCB
' Clear display
lcd.ClearDisplay()
lcd.RemoveAllGUI()
' Add GUI elements: Button, Slider and Graph with 60 data points
lcd.SetGUIButton(0, 0, 0, 60, 20, "button")
lcd.SetGUISlider(0, 0, 30, 60, BrickletLCD128x64.DIRECTION_HORIZONTAL, 50)
lcd.SetGUIGraphConfiguration(0, BrickletLCD128x64.GRAPH_TYPE_LINE, 62, 0, 60, _
52, "X", "Y")
' Add a few data points (the remaining points will be 0)
lcd.SetGUIGraphData(0, _
new Byte(){20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240})
' Add 5 text tabs without and configure it for click and swipe without auto-redraw
lcd.SetGUITabConfiguration(BrickletLCD128x64.CHANGE_TAB_ON_CLICK_AND_SWIPE, _
False)
lcd.SetGUITabText(0, "Tab A")
lcd.SetGUITabText(1, "Tab B")
lcd.SetGUITabText(2, "Tab C")
lcd.SetGUITabText(3, "Tab D")
lcd.SetGUITabText(4, "Tab E")
' Set period for GUI button pressed callback to 0.1s (100ms)
lcd.SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration(100, True)
' Set period for GUI slider value callback to 0.1s (100ms)
lcd.SetGUISliderValueCallbackConfiguration(100, True)
' Set period for GUI tab selected callback to 0.1s (100ms)
lcd.SetGUITabSelectedCallbackConfiguration(100, True)
Console.WriteLine("Press key to exit")
Console.ReadLine()
ipcon.Disconnect()
End Sub
End Module
|
Da Visual Basic .NET nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das
ByRef
Schlüsselwort genutzt um mehrere Werte von einer Funktion zurückzugeben.
Alle folgend aufgelisteten Funktionen und Prozeduren sind Thread-sicher.
BrickletLCD128x64
(ByVal uid As String, ByVal ipcon As IPConnection)¶Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
:
Dim lcd128x64 As New BrickletLCD128x64("YOUR_DEVICE_UID", ipcon)
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
BrickletLCD128x64.
WritePixels
(ByVal xStart As Byte, ByVal yStart As Byte, ByVal xEnd As Byte, ByVal yEnd As Byte, ByVal pixels() As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Schreibt Pixel in das angegebene Fenster.
Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten geschrieben und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts geschrieben.
Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.
Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel in einen internen
Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von DrawBufferedFrame()
auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden,
wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.
Automatic Draw kann über die SetDisplayConfiguration()
Funktion
eingestellt werden.
BrickletLCD128x64.
ReadPixels
(ByVal xStart As Byte, ByVal yStart As Byte, ByVal xEnd As Byte, ByVal yEnd As Byte) As Boolean()¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Liest Pixel aus dem angegebenen Fenster.
Die Pixel werden zeilenweise von oben nach unten und die Zeilen werden jeweils von links nach rechts gelesen.
Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt vom Display gelesen.
Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel aus einen internen
Buffer gelesen (siehe DrawBufferedFrame()
).
Automatic Draw kann über die SetDisplayConfiguration()
Funktion
eingestellt werden.
BrickletLCD128x64.
ClearDisplay
()¶Löscht den kompletten aktuellen Inhalt des Displays.
Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann werden die Pixel direkt gelöscht.
Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann werden die Pixel im internen
Buffer gelöscht der dann durch einen Aufruf von DrawBufferedFrame()
auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden,
wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.
Automatic Draw kann über die SetDisplayConfiguration()
Funktion
eingestellt werden.
BrickletLCD128x64.
WriteLine
(ByVal line As Byte, ByVal position As Byte, ByVal text As String)¶Parameter: |
|
---|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position.
Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Wenn Automatic Draw aktiviert ist (Standard), dann wird der Text direkt auf den Display geschrieben. Nur Pixel die sich wirklich verändert haben werden auf dem Display aktualisiert.
Wenn Automatic Draw deaktiviert ist, dann wird der Text in einen internen
Buffer geschrieben der dann durch einen Aufruf von DrawBufferedFrame()
auf dem Display angezeigt werden kann. Dadurch kann Flicker vermieden werden,
wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.
Automatic Draw kann über die SetDisplayConfiguration()
Funktion
eingestellt werden.
Diese Funktion ist ein 1:1-Ersatz für die Funktion mit dem gleichen Namen
im LCD 20x4 Bricklet. Mit der Funktion DrawText()
kann Text Pixelgenau
und mit unterschiedlichen Font-Größen gezeichnet werden.
BrickletLCD128x64.
DrawBufferedFrame
(ByVal forceCompleteRedraw As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Stellt den aktuell Inhalt des internen Buffers auf dem Display dar. Normalerweise
schreibt jeder Aufruf von WritePixels()
und WriteLine()
direkt auf
den Display. Wenn jedoch Automatic Draw deaktiviert ist (SetDisplayConfiguration()
),
dann werden Änderungen in einen internen Buffer anstatt auf den
Display geschrieben. Der internen Buffer kann dann durch einen Aufruf dieser
Funktion auf den Display geschrieben werden. Dadurch kann Flicker vermieden werden,
wenn ein komplexes Bild in mehreren Schritten aufgebaut wird.
Wenn Force Complete Redraw auf true gesetzt ist, dann wird der gesamte Display aktualisiert, anstatt nur die Pixel die sich wirklich verändert haben. Normalerweise sollte dies nicht notwendig sein, außer bei hängenden Pixeln bedingt durch Fehler.
BrickletLCD128x64.
GetTouchPosition
(ByRef pressure As Integer, ByRef x As Integer, ByRef y As Integer, ByRef age As Long)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die letzte gültige Touch-Position zurück:
BrickletLCD128x64.
GetTouchGesture
(ByRef gesture As Byte, ByRef duration As Long, ByRef pressureMax As Integer, ByRef xStart As Integer, ByRef yStart As Integer, ByRef xEnd As Integer, ByRef yEnd As Integer, ByRef age As Long)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt eine der vier Touch-Gesten zurück, die das Bricklet automatisch erkennen kann.
Die Gesten umfassen Wischen von links nach rechts, rechts nach links, oben nach unten und unten nach oben.
Zusätzlich zu Geste wird der Vektor von Start- nach Endposition des Wischens angegeben. Dieser kann genutzt werden um die genaue Position der Geste zu ermitteln (z.B. ob ein Wischen von oben nach unten auf der linken oder rechten des Bildschirms erkannt wurde).
Der Age Parameter gibt das Alter der Geste an (wie lange ist die Erkennung der Geste her).
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für gesture:
BrickletLCD128x64.
DrawLine
(ByVal positionXStart As Byte, ByVal positionYStart As Byte, ByVal positionXEnd As Byte, ByVal positionYEnd As Byte, ByVal color As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Zeichnet eine weiße oder schwarze Linie von (x, y)-start nach (x, y)-end.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für color:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
DrawBox
(ByVal positionXStart As Byte, ByVal positionYStart As Byte, ByVal positionXEnd As Byte, ByVal positionYEnd As Byte, ByVal fill As Boolean, ByVal color As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Zeichnet ein weißes oder schwarzes Rechteck von (x, y)-start nach (x, y)-end.
Wenn fill auf true gesetzt wird, wird das Rechteck mit der angegebenen Farbe ausgefüllt. Ansonsten wird nur der Umriss gezeichnet.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für color:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
DrawText
(ByVal positionX As Byte, ByVal positionY As Byte, ByVal font As Byte, ByVal color As Boolean, ByVal text As String)¶Parameter: |
|
---|
Zeichnet einen Text an die Pixelposition (x, y).
Es können 9 unterschiedliche Font-Größen genutzt werden und der Text kann in weiß oder schwarz gezeichnet werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für font:
Für color:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
SetGUIButton
(ByVal index As Byte, ByVal positionX As Byte, ByVal positionY As Byte, ByVal width As Byte, ByVal height As Byte, ByVal text As String)¶Parameter: |
|
---|
Zeichnet einen klickbaren Button an Position (x, y) mit dem gegebenem Text.
Es können bis zu 12 Buttons genutzt werden.
Die x-Position + Width muss im Wertebereich von 1 bis 128 liegen und die y-Position+Height muss im Wertebereich von 1 bis 64 liegen.
Die minimale nützliche Breite/Höhe eines Buttons ist 3.
Der Callback für Button-Events kann mit der Funktion
SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration()
eingestellt werden.
Der Callback wird sowohl für gedrückt als auch losgelassen Events ausgelöst.
Der Button wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen des
Buttons wird immer über den Grafiken bleiben die mit WritePixels()
gezeichnet werden. Um einen Button zu entfernen kann die Funktion
RemoveGUIButton()
genutzt werden.
Wenn anstatt des Textes ein Icon verwendet werden soll, kann dieses innerhalb
des Buttons mit per WritePixels()
gezeichnet werden.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUIButton
(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef positionX As Byte, ByRef positionY As Byte, ByRef width As Byte, ByRef height As Byte, ByRef text As String)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Gibt die Button-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von
SetGUIButton()
gesetzt.
Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
RemoveGUIButton
(ByVal index As Byte)¶Parameter: |
|
---|
Entfernt den Button mit dem gegebenen Index.
Index 255 kann genutzt werden um alle Buttons zu entfernen.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUIButtonPressed
(ByVal index As Byte) As Boolean¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt den aktuellen Button-Zustand für einen gegebenen Index zurück.
Der Zustand kann entweder gedrückt (true) oder losgelassen (false) sein.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
SetGUISlider
(ByVal index As Byte, ByVal positionX As Byte, ByVal positionY As Byte, ByVal length As Byte, ByVal direction As Byte, ByVal value As Byte)¶Parameter: |
|
---|
Zeichnet einen Slider an Position (x, y) mit der gegebenen Länge.
Es können bis zu 6 Slider genutzt werden.
Wenn eine horizontale Richtung verwendet wird muss Die x-Position + Länge im Wertebereich von 1 bis 128 und die y-Position im Wertebereich von 0 bis 46 liegen.
Wenn eine vertikale Richtung verwendet wird muss Die y-Position + Länge im Wertebereich von 1 bis 64 und die x-Position im Wertebereich von 0 bis 110 liegen.
Die minimale Länge des Sliders ist 8.
Der Parameter value ist die Startposition des Sliders. Diese kann zwischen 0 und length-8 liegen.
Der Callback für Slider-Events kann mit der Funktion
SetGUISliderValueCallbackConfiguration()
eingestellt werden.
Der Slider wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen des
Buttons wrd immer über den Grafiken bleiben die mit WritePixels()
gezeichnet werden. Um einen Button zu entfernen kann die Funktion
RemoveGUISlider()
genutzt werden.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für direction:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUISlider
(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef positionX As Byte, ByRef positionY As Byte, ByRef length As Byte, ByRef direction As Byte, ByRef value As Byte)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Gibt die Slider-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von
SetGUISlider()
gesetzt.
Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für direction:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
RemoveGUISlider
(ByVal index As Byte)¶Parameter: |
|
---|
Entfernt den Slider mit dem gegebenen Index.
Index 255 kann genutzt werden um alle Slider zu entfernen.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUISliderValue
(ByVal index As Byte) As Byte¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt den aktuellen Wert des Slider mit dem gegebenen Index zurück.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
SetGUITabConfiguration
(ByVal changeTabConfig As Byte, ByVal clearGUI As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die generelle Konfiguration für Tabs. Tabs können auf klicken, wischen (links/rechts und rechts/links) oder beides reagieren.
Zusätzlich kann Clear GUI auf true gesetzt werden. In diesem Fall werden bei einem wechsel der Tabs automatisch alle GUI Elemente (Buttons, Slider, Graphen) gelöscht.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für changeTabConfig:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUITabConfiguration
(ByRef changeTabConfig As Byte, ByRef clearGUI As Boolean)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Tab-Konfiguration zurück, wie von SetGUITabConfiguration()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für changeTabConfig:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
SetGUITabText
(ByVal index As Byte, ByVal text As String)¶Parameter: |
|
---|
Fügt einen Text-Tab mit dem gegebenen Index hinzu.
Es können bis zu 10 Tabs verwendet werden.
Ein Text-Tab mit dem gleichen Index wie ein Icon-Tab überschreibt diesen.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUITabText
(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef text As String)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Gibt den Text für den gegebenen Index zurück, wie von SetGUITabText()
gesetzt.
Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Tab aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
SetGUITabIcon
(ByVal index As Byte, ByVal icon() As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Fügt einen Icon-Tab mit dem gegebenen Index hinzu. Das Icon kann eine Breite von 28 Pixel bei einer Höhe von 6 Pixel haben. Es wird Zeile für Zeile von links nach rechts gezeichnet.
Es können bis zu 10 Tabs verwendet werden.
Ein Icon-Tab mit dem gleichen Index wie ein Text-Tab überschreibt diesen.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUITabIcon
(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef icon() As Boolean)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Gibt das Icon für den gegebenen Index zurück, wie von SetGUITabIcon()
gesetzt.
Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Tab aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
RemoveGUITab
(ByVal index As Byte)¶Parameter: |
|
---|
Entfernt den Tab mit dem gegebenen Index.
Index 255 kann genutzt werden um alle Tabs zu entfernen.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
SetGUITabSelected
(ByVal index As Byte)¶Parameter: |
|
---|
Setzt den Tab mit dem gegebenen Index als "selected" (wird auf dem Display als ausgewählt gezeichnet)
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUITabSelected
() As Short¶Rückgabe: |
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Gibt den Index des aktuell ausgewählten Tabs zurück. Wenn es keine Tabs gibt, wird -1 als Index zurückgegeben.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
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SetGUIGraphConfiguration
(ByVal index As Byte, ByVal graphType As Byte, ByVal positionX As Byte, ByVal positionY As Byte, ByVal width As Byte, ByVal height As Byte, ByVal textX As String, ByVal textY As String)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Konfiguration für bis zu vier Graphen.
Der Graph kann vom Typ Dot-, Line- oder Bar-Graph sein.
Die x- und y-Positionen sind Pixel-Positionen.
Es können bis zu 4 Buchstaben Text zur Beschreibung der x- und y-Achse
genutzt werden. Der Text wird auf die Innenseite des Graphen gezeichnet und
er kann Datenpunkte des Graphen überschreiben. Wenn der Text außerhalb des
Graphen benötigt wird kann die Beschriftung hier leer gelassen werden. Der
Text kann im Nachhinein mit DrawText()
hinzugefügt werden.
Die Datenpunkte des Graphen können mit der Funktion SetGUIGraphData()
gesetzt und aktualisiert werden.
Der Graph wird in einem separaten GUI-Buffer gezeichnet und der Rahmen sowie die
Datenpunkte des Graphen werden immer über den Grafiken bleiben die mit
WritePixels()
gezeichnet werden. Um einen Graphen zu entfernen kann die
Funktion RemoveGUIGraph()
genutzt werden.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für graphType:
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GetGUIGraphConfiguration
(ByVal index As Byte, ByRef active As Boolean, ByRef graphType As Byte, ByRef positionX As Byte, ByRef positionY As Byte, ByRef width As Byte, ByRef height As Byte, ByRef textX As String, ByRef textY As String)¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabeparameter: |
|
Gibt die Graph-Eigenschaften für den gegebenen Index zurück, wie von
SetGUIGraphConfiguration()
gesetzt.
Zusätzlich gibt der Active-Parameter an ob der Button aktuell aktiv/sichtbar ist oder nicht.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für graphType:
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SetGUIGraphData
(ByVal index As Byte, ByVal data() As Byte)¶Parameter: |
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Setzt die Datenpukte für den Graph mit dem gegebenen Index. Der Graph muss mit
SetGUIGraphConfiguration()
konfiguriert werden bevor die ersten Daten
gesetzt werden können.
Der Graph zeigt die ersten n Werte der gesetzten Daten an, wobei n die Breite (width)
ist die mit SetGUIGraphConfiguration()
gesetzt wurde. Wenn weniger als
n Werte gesetzt werden, werden die restlichen Datenpunkte als 0 angezeigt.
Die maximale Anzahl an Datenpunkte die gesetzt werden kann ist 118 (dies entspricht auch der maximalen Breite des Graphen).
Die gesetzten Werte müssen zwischen 0 und 255 skaliert werden. 0 wird unten und 255 wird oben im Graph gezeichnet.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
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GetGUIGraphData
(ByVal index As Byte) As Byte()¶Parameter: |
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Rückgabe: |
|
Gibt die Datenpunkte des Graphen mit dem gegebenen Index zurück, wie von
SetGUIGraphData()
gesetzt.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
RemoveGUIGraph
(ByVal index As Byte)¶Parameter: |
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Entfernt den Graph mit dem gegebenen Index.
Index 255 kann genutzt werden um alle Graphen zu entfernen.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
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RemoveAllGUI
()¶Entfernt alle GUI-Elemente (Buttons, Slider, Graphen, Tabs).
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SetDisplayConfiguration
(ByVal contrast As Byte, ByVal backlight As Byte, ByVal invert As Boolean, ByVal automaticDraw As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Konfiguration des Displays.
Wenn Automatic Draw aktiviert (true) ist dann wird das Display bei jedem
Aufruf von WritePixels()
und WriteLine()
aktualisiert. Wenn
Automatic Draw deaktiviert (false) ist, dann werden Änderungen in einen
internen Buffer geschrieben, der dann bei bei einem Aufruf von
DrawBufferedFrame()
auf dem Display angezeigt wird.
BrickletLCD128x64.
GetDisplayConfiguration
(ByRef contrast As Byte, ByRef backlight As Byte, ByRef invert As Boolean, ByRef automaticDraw As Boolean)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetDisplayConfiguration()
gesetzt.
BrickletLCD128x64.
SetTouchLEDConfig
(ByVal config As Byte)¶Parameter: |
|
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Setzt die Konfiguration der Kommunikations-LED. Standardmäßig ist die LED an wenn das LCD berührt wird.
Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.
Wenn das Bricklet sich im Bootloadermodus befindet ist die LED aus.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
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GetTouchLEDConfig
() As Byte¶Rückgabe: |
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Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetTouchLEDConfig()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
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GetSPITFPErrorCount
(ByRef errorCountAckChecksum As Long, ByRef errorCountMessageChecksum As Long, ByRef errorCountFrame As Long, ByRef errorCountOverflow As Long)¶Ausgabeparameter: |
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Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.
Die Fehler sind aufgeteilt in
Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.
BrickletLCD128x64.
SetStatusLEDConfig
(ByVal config As Byte)¶Parameter: |
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Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.
Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.
Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
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GetStatusLEDConfig
() As Byte¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetStatusLEDConfig()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
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GetChipTemperature
() As Short¶Rückgabe: |
|
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Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.
Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.
BrickletLCD128x64.
Reset
()¶Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.
Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.
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GetIdentity
(ByRef uid As String, ByRef connectedUid As String, ByRef position As Char, ByRef hardwareVersion() As Byte, ByRef firmwareVersion() As Byte, ByRef deviceIdentifier As Integer)¶Ausgabeparameter: |
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Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
BrickletLCD128x64.
SetTouchPositionCallbackConfiguration
(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Die Periode ist die Periode mit der der TouchPositionCallback
Callback
ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
BrickletLCD128x64.
GetTouchPositionCallbackConfiguration
(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)¶Ausgabeparameter: |
|
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Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels
SetTouchPositionCallbackConfiguration()
gesetzt.
BrickletLCD128x64.
SetTouchGestureCallbackConfiguration
(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Die Periode ist die Periode mit der der TouchGestureCallback
Callback
ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
BrickletLCD128x64.
GetTouchGestureCallbackConfiguration
(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)¶Ausgabeparameter: |
|
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Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels
SetTouchGestureCallbackConfiguration()
gesetzt.
BrickletLCD128x64.
SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration
(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Die Periode ist die Periode mit der der GUIButtonPressedCallback
Callback
ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
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GetGUIButtonPressedCallbackConfiguration
(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels
SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration()
gesetzt.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
SetGUISliderValueCallbackConfiguration
(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)¶Parameter: |
|
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Die Periode ist die Periode mit der der GUISliderValueCallback
Callback
ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GetGUISliderValueCallbackConfiguration
(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels
SetGUISliderValueCallbackConfiguration()
gesetzt.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
SetGUITabSelectedCallbackConfiguration
(ByVal period As Long, ByVal valueHasToChange As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Die Periode ist die Periode mit der der GUITabSelectedCallback
Callback
ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
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GetGUITabSelectedCallbackConfiguration
(ByRef period As Long, ByRef valueHasToChange As Boolean)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels
SetGUITabSelectedCallbackConfiguration()
gesetzt.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung erfolgt indem eine Prozedur einem Callback Property des Geräte Objektes zugewiesen wird:
Sub MyCallback(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal value As Short) Console.WriteLine("Value: {0}", value) End Sub AddHandler lcd128x64.ExampleCallback, AddressOf MyCallback
Die verfügbaren Callback Properties und ihre Parametertypen werden weiter unten beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
BrickletLCD128x64.
TouchPositionCallback
(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal pressure As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, ByVal age As Long)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
SetTouchPositionCallbackConfiguration()
, ausgelöst. Die Parameter sind
die gleichen wie die von GetTouchPosition()
.
BrickletLCD128x64.
TouchGestureCallback
(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal gesture As Byte, ByVal duration As Long, ByVal pressureMax As Integer, ByVal xStart As Integer, ByVal yStart As Integer, ByVal xEnd As Integer, ByVal yEnd As Integer, ByVal age As Long)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
SetTouchGestureCallbackConfiguration()
, ausgelöst. Die Parameter sind
die gleichen wie die von GetTouchGesture()
.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für gesture:
BrickletLCD128x64.
GUIButtonPressedCallback
(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Byte, ByVal pressed As Boolean)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
SetGUIButtonPressedCallbackConfiguration()
, ausgelöst. Die Parameter sind
die gleichen wie die von GetGUIButtonPressed()
.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GUISliderValueCallback
(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Byte, ByVal value As Byte)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
SetGUISliderValueCallbackConfiguration()
, ausgelöst. Die Parameter sind
die gleichen wie die von GetGUISliderValue()
.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
BrickletLCD128x64.
GUITabSelectedCallback
(ByVal sender As BrickletLCD128x64, ByVal index As Short)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
SetGUITabSelectedCallbackConfiguration()
, ausgelöst. Die Parameter sind
die gleichen wie die von GetGUITabSelected()
.
Neu in Version 2.0.2 (Plugin).
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
BrickletLCD128x64.
GetAPIVersion
() As Byte()¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
BrickletLCD128x64.
GetResponseExpected
(ByVal functionId As Byte) As Boolean¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels SetResponseExpected()
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletLCD128x64.
SetResponseExpected
(ByVal functionId As Byte, ByVal responseExpected As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletLCD128x64.
SetResponseExpectedAll
(ByVal responseExpected As Boolean)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.
BrickletLCD128x64.
SetBootloaderMode
(ByVal mode As Byte) As Byte¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.
Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
Für status:
BrickletLCD128x64.
GetBootloaderMode
() As Byte¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe SetBootloaderMode()
.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
BrickletLCD128x64.
SetWriteFirmwarePointer
(ByVal pointer As Long)¶Parameter: |
|
---|
Setzt den Firmware-Pointer für WriteFirmware()
. Der Pointer
muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke
in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
BrickletLCD128x64.
WriteFirmware
(ByVal data() As Byte) As Byte¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von
SetWriteFirmwarePointer()
gesetzt wurde. Die Firmware wird
alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.
Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
BrickletLCD128x64.
WriteUID
(ByVal uid As Long)¶Parameter: |
|
---|
Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.
Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.
BrickletLCD128x64.
ReadUID
() As Long¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.
BrickletLCD128x64.
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 128x64 Bricklet zu identifizieren.
Die GetIdentity()
Funktion und der
IPConnection.EnumerateCallback
Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
BrickletLCD128x64.
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 128x64 Bricklet dar.