Dies ist die Beschreibung der Python API Bindings für das LCD 16x2 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des LCD 16x2 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Python API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example_hello_world.py)
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# -*- coding: utf-8 -*-
HOST = "localhost"
PORT = 4223
UID = "XYZ" # Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet
from tinkerforge.ip_connection import IPConnection
from tinkerforge.bricklet_lcd_16x2 import BrickletLCD16x2
if __name__ == "__main__":
ipcon = IPConnection() # Create IP connection
lcd = BrickletLCD16x2(UID, ipcon) # Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT) # Connect to brickd
# Don't use device before ipcon is connected
# Turn backlight on
lcd.backlight_on()
# Write "Hello World"
lcd.write_line(0, 0, "Hello World")
input("Press key to exit\n") # Use raw_input() in Python 2
ipcon.disconnect()
|
Download (example_button_callback.py)
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# -*- coding: utf-8 -*-
HOST = "localhost"
PORT = 4223
UID = "XYZ" # Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet
from tinkerforge.ip_connection import IPConnection
from tinkerforge.bricklet_lcd_16x2 import BrickletLCD16x2
# Callback function for button pressed callback
def cb_button_pressed(button):
print("Button Pressed: " + str(button))
# Callback function for button released callback
def cb_button_released(button):
print("Button Released: " + str(button))
if __name__ == "__main__":
ipcon = IPConnection() # Create IP connection
lcd = BrickletLCD16x2(UID, ipcon) # Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT) # Connect to brickd
# Don't use device before ipcon is connected
# Register button pressed callback to function cb_button_pressed
lcd.register_callback(lcd.CALLBACK_BUTTON_PRESSED, cb_button_pressed)
# Register button released callback to function cb_button_released
lcd.register_callback(lcd.CALLBACK_BUTTON_RELEASED, cb_button_released)
input("Press key to exit\n") # Use raw_input() in Python 2
ipcon.disconnect()
|
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# -*- coding: utf-8 -*-
HOST = "localhost"
PORT = 4223
UID = "XYZ" # Change XYZ to the UID of your LCD 16x2 Bricklet
import sys
from tinkerforge.ip_connection import IPConnection
from tinkerforge.bricklet_lcd_16x2 import BrickletLCD16x2
# Maps a Python string to the LCD charset
def unicode_to_ks0066u(string):
if sys.hexversion < 0x03000000:
byte = lambda x: chr(x)
ks0066u = ''
if not isinstance(string, unicode): # pylint: disable=undefined-variable
code_points = unicode(string, 'UTF-8') # pylint: disable=undefined-variable
else:
code_points = string
else:
byte = lambda x: bytes([x])
ks0066u = bytes()
code_points = string
for code_point in code_points:
code_point = ord(code_point)
# ASCII subset from JIS X 0201
if code_point >= 0x0020 and code_point <= 0x007e:
# The LCD charset doesn't include '\' and '~', use similar characters instead
mapping = {
0x005c : byte(0xa4), # REVERSE SOLIDUS maps to HALFWIDTH IDEOGRAPHIC COMMA
0x007e : byte(0x2d) # TILDE maps to HYPHEN-MINUS
}
try:
c = mapping[code_point]
except KeyError:
c = byte(code_point)
# Katakana subset from JIS X 0201
elif code_point >= 0xff61 and code_point <= 0xff9f:
c = byte(code_point - 0xfec0)
# Special characters
else:
mapping = {
0x00a5 : byte(0x5c), # YEN SIGN
0x2192 : byte(0x7e), # RIGHTWARDS ARROW
0x2190 : byte(0x7f), # LEFTWARDS ARROW
0x00b0 : byte(0xdf), # DEGREE SIGN maps to KATAKANA SEMI-VOICED SOUND MARK
0x03b1 : byte(0xe0), # GREEK SMALL LETTER ALPHA
0x00c4 : byte(0xe1), # LATIN CAPITAL LETTER A WITH DIAERESIS
0x00e4 : byte(0xe1), # LATIN SMALL LETTER A WITH DIAERESIS
0x00df : byte(0xe2), # LATIN SMALL LETTER SHARP S
0x03b5 : byte(0xe3), # GREEK SMALL LETTER EPSILON
0x00b5 : byte(0xe4), # MICRO SIGN
0x03bc : byte(0xe4), # GREEK SMALL LETTER MU
0x03c2 : byte(0xe5), # GREEK SMALL LETTER FINAL SIGMA
0x03c1 : byte(0xe6), # GREEK SMALL LETTER RHO
0x221a : byte(0xe8), # SQUARE ROOT
0x00b9 : byte(0xe9), # SUPERSCRIPT ONE maps to SUPERSCRIPT (minus) ONE
0x00a4 : byte(0xeb), # CURRENCY SIGN
0x00a2 : byte(0xec), # CENT SIGN
0x2c60 : byte(0xed), # LATIN CAPITAL LETTER L WITH DOUBLE BAR
0x00f1 : byte(0xee), # LATIN SMALL LETTER N WITH TILDE
0x00d6 : byte(0xef), # LATIN CAPITAL LETTER O WITH DIAERESIS
0x00f6 : byte(0xef), # LATIN SMALL LETTER O WITH DIAERESIS
0x03f4 : byte(0xf2), # GREEK CAPITAL THETA SYMBOL
0x221e : byte(0xf3), # INFINITY
0x03a9 : byte(0xf4), # GREEK CAPITAL LETTER OMEGA
0x00dc : byte(0xf5), # LATIN CAPITAL LETTER U WITH DIAERESIS
0x00fc : byte(0xf5), # LATIN SMALL LETTER U WITH DIAERESIS
0x03a3 : byte(0xf6), # GREEK CAPITAL LETTER SIGMA
0x03c0 : byte(0xf7), # GREEK SMALL LETTER PI
0x0304 : byte(0xf8), # COMBINING MACRON
0x00f7 : byte(0xfd), # DIVISION SIGN
0x25a0 : byte(0xff) # BLACK SQUARE
}
try:
c = mapping[code_point]
except KeyError:
c = byte(0xff) # BLACK SQUARE
# Special handling for 'x' followed by COMBINING MACRON
if c == byte(0xf8):
if len(ks0066u) == 0 or not ks0066u.endswith(byte(0x78)):
c = byte(0xff) # BLACK SQUARE
if len(ks0066u) > 0:
ks0066u = ks0066u[:-1]
ks0066u += c
return ks0066u
if __name__ == "__main__":
ipcon = IPConnection() # Create IP connection
lcd = BrickletLCD16x2(UID, ipcon) # Create device object
ipcon.connect(HOST, PORT) # Connect to brickd
# Don't use device before ipcon is connected
# Turn backlight on
lcd.backlight_on()
# Write a string using the unicode_to_ks0066u function to map to the LCD charset
lcd.write_line(0, 0, unicode_to_ks0066u('Stromstärke: 5µA'))
# Write a string directly including characters from the LCD charset
lcd.write_line(1, 0, b'Drehzahl: 1000s\xe9')
input("Press key to exit\n") # Use raw_input() in Python 2
ipcon.disconnect()
|
Prinzipiell kann jede Funktion der Python Bindings
tinkerforge.ip_connection.Error
Exception werfen, welche ein value
und
eine description
Property hat. value
kann verschiende Werte haben:
Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.
BrickletLCD16x2
(uid, ipcon)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
:
lcd_16x2 = BrickletLCD16x2("YOUR_DEVICE_UID", ipcon)
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
BrickletLCD16x2.
write_line
(line, position, text)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile mit einer vorgegebenen Position. Der Text kann maximal 16 Zeichen lang sein.
Beispiel: (0, 5, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der ersten Zeile des Display.
Das Display nutzt einen speziellen Zeichensatz der alle ASCII Zeichen beinhaltet außer Backslash und Tilde. Der Zeichensatz des LCD beinhaltet weiterhin einige Nicht-ASCII Zeichen, siehe die Zeichensatzspezifikation für Details. Das gezeigte Unicode Beispiel verdeutlicht die Verwendung von Nicht-ASCII Zeichen und wie die Wandlung von Unicode in den LCD Zeichensatz möglich ist.
BrickletLCD16x2.
clear_display
()¶Rückgabe: |
|
---|
Löscht alle Zeichen auf dem Display.
BrickletLCD16x2.
backlight_on
()¶Rückgabe: |
|
---|
Aktiviert die Hintergrundbeleuchtung.
BrickletLCD16x2.
backlight_off
()¶Rückgabe: |
|
---|
Deaktiviert die Hintergrundbeleuchtung.
BrickletLCD16x2.
is_backlight_on
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt true zurück wenn die Hintergrundbeleuchtung aktiv ist, sonst false.
BrickletLCD16x2.
set_config
(cursor, blinking)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Konfiguriert ob der Cursor (angezeigt als "_") sichtbar ist und ob er
blinkt (angezeigt als blinkender Block). Die Cursor Position ist ein
Zeichen hinter dem zuletzt mit write_line()
geschriebenen Text.
BrickletLCD16x2.
get_config
()¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von set_config()
gesetzt.
Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt true zurück wenn die Taste gedrückt ist.
Wenn auf Tastendrücken und -loslassen reagiert werden soll, wird empfohlen die
CALLBACK_BUTTON_PRESSED
und CALLBACK_BUTTON_RELEASED
Callbacks zu nutzen.
BrickletLCD16x2.
set_custom_character
(index, character)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Das LCD 16x2 Bricklet kann bis zu 8 benutzerdefinierte Buchstaben speichern. Die Buchstaben bestehen aus 5x8 Pixel und sie können über den Index 0-7 adressiert werden. Um die Pixel zu beschreiben, werden die ersten 5 Bit von 8 Bytes verwenden. Zum Beispiel, um den Buchstaben "H" zu erzeugen, sollte das folgende Array gesendet werden:
character[0] = 0b00010001
(Dezimalwert 17)character[1] = 0b00010001
(Dezimalwert 17)character[2] = 0b00010001
(Dezimalwert 17)character[3] = 0b00011111
(Dezimalwert 31)character[4] = 0b00010001
(Dezimalwert 17)character[5] = 0b00010001
(Dezimalwert 17)character[6] = 0b00010001
(Dezimalwert 17)character[7] = 0b00000000
(Dezimalwert 0)Die Buchstaben können später mit write_line()
mit den chars mit
den Byterepräsentationen 8 ("\x08" oder "\u0008") bis 15 ("\x0F" oder
"\u000F") geschrieben werden.
Es ist möglich die benutzerdefinierten Buchstaben im Brick Viewer ab Version 2.0.1 einzustellen.
Benutzerdefinierte Buchstaben werden vom LCD im RAM gespeichert, daher müssen sie nach jedem Start des LCD 16x2 Bricklets gesetzt werden.
Neu in Version 2.0.1 (Plugin).
BrickletLCD16x2.
get_custom_character
(index)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt den benutzerdefinierten Buchstaben für den gegebenen
Index zurück, wie von get_custom_character()
gesetzt.
Neu in Version 2.0.1 (Plugin).
BrickletLCD16x2.
get_identity
()¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische
oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann
mit der Funktion register_callback()
des
Geräte Objektes durchgeführt werden. Der erste Parameter ist die Callback ID
und der zweite Parameter die Callback-Funktion:
def my_callback(param):
print(param)
lcd_16x2.register_callback(BrickletLCD16x2.CALLBACK_EXAMPLE, my_callback)
Die verfügbaren IDs mit der dazugehörigen Parameteranzahl und -typen werden weiter unten beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
BrickletLCD16x2.
CALLBACK_BUTTON_PRESSED
¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste gedrückt wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste.
BrickletLCD16x2.
CALLBACK_BUTTON_RELEASED
¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn eine Taste losgelassen wird. Der Parameter ist die Nummer der Taste.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
BrickletLCD16x2.
get_api_version
()¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
BrickletLCD16x2.
get_response_expected
(function_id)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels set_response_expected()
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
BrickletLCD16x2.
set_response_expected
(function_id, response_expected)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
BrickletLCD16x2.
set_response_expected_all
(response_expected)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
BrickletLCD16x2.
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein LCD 16x2 Bricklet zu identifizieren.
Die get_identity()
Funktion und der
IPConnection.CALLBACK_ENUMERATE
Callback der IP Connection haben ein device_identifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
BrickletLCD16x2.
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines LCD 16x2 Bricklet dar.