Go - Multi Touch Bricklet

Dies ist die Beschreibung der Go API Bindings für das Multi Touch Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Multi Touch Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.

Eine Installationanleitung für die Go API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung. Zusätzliche Dokumentation findet sich auf godoc.org.

Beispiele

Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).

Simple

Download (example_simple.go)

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package main

import (
    "fmt"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/multi_touch_bricklet"
)

const ADDR string = "localhost:4223"
const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your Multi Touch Bricklet.

func main() {
    ipcon := ipconnection.New()
    defer ipcon.Close()
    mt, _ := multi_touch_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.

    ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
    defer ipcon.Disconnect()
    // Don't use device before ipcon is connected.

    // Get current touch state.
    state, _ := mt.GetTouchState()
    var str string

    if (state & (1 << 12)) == (1 << 12) {
        str += "In proximity, "
    }

    if (state & 0xfff) == 0 {
        str += "No electrodes touched"
    } else {
        str += "Electrodes "
        for i := uint(0); i < 12; i++ {
            if (state & (1 << i)) == (1 << i) {
                str += string(i) + " "
            }
        }
        str += "touched"
    }

    fmt.Print("Press enter to exit.")
    fmt.Scanln()
}

Callback

Download (example_callback.go)

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package main

import (
    "fmt"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/ipconnection"
    "github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/multi_touch_bricklet"
)

const ADDR string = "localhost:4223"
const UID string = "XYZ" // Change XYZ to the UID of your Multi Touch Bricklet.

func main() {
    ipcon := ipconnection.New()
    defer ipcon.Close()
    mt, _ := multi_touch_bricklet.New(UID, &ipcon) // Create device object.

    ipcon.Connect(ADDR) // Connect to brickd.
    defer ipcon.Disconnect()
    // Don't use device before ipcon is connected.

    mt.RegisterTouchStateCallback(func(state uint16) {
        var str string

        if (state & (1 << 12)) == (1 << 12) {
            str += "In proximity, "
        }

        if (state & 0xfff) == 0 {
            str += "No electrodes touched"
        } else {
            str += "Electrodes "
            for i := uint(0); i < 12; i++ {
                if (state & (1 << i)) == (1 << i) {
                    str += string(i) + " "
                }
            }
            str += "touched"
        }
        fmt.Print(str)
    })

    fmt.Print("Press enter to exit.")
    fmt.Scanln()
}

API

Die API des Multi Touch Bricklet ist im Package github.com/Tinkerforge/go-api-bindings/multi_touch_bricklet definiert.

Fast alle Funktionen der Go Bindings können einen ipconnection.DeviceError, der das error-Interface implementiert, zurückgeben. Dieser kann folgende Werte annehmen:

  • ipconnection.DeviceErrorSuccess = 0
  • ipconnection.DeviceErrorInvalidParameter = 1
  • ipconnection.DeviceErrorFunctionNotSupported = 2
  • ipconnection.DeviceErrorUnknownError = 3

welche den Werten entsprechen, die der Brick oder das Bricklet zurückgeben.

Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher.

Grundfunktionen

func multi_touch_bricklet.New(uid string, ipcon *IPConnection) (device MultiTouchBricklet, err error)
Parameter:
  • uid – Typ: string
  • ipcon – Typ: *IPConnection
Rückgabe:
  • device – Typ: MultiTouchBricklet
  • err – Typ: error

Erzeugt ein neues MultiTouchBricklet-Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid und fügt es der IPConnection ipcon hinzu:

device, err := multi_touch_bricklet.New("YOUR_DEVICE_UID", &ipcon)

Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IPConnection verbunden.

func (*MultiTouchBricklet) GetTouchState() (state uint16, err error)
Rückgabe:
  • state – Typ: uint16, Wertebereich: [0 bis 213 - 1]
  • err – Typ: error

Gibt den aktuellen Tastzustand zurück. Der Zustand ist als ein Bitfeld repräsentiert.

Bits 0 bis 11 repräsentieren die 12 Elektroden und Bit 12 repräsentiert die Proximity (Nähe).

Wird eine Elektrode berührt, ist das korrespondierende Bit true. Wenn eine Hand oder vergleichbares in der Nähe der Elektroden ist wird Bit 12 auf true gesetzt.

Beispiel: Der Zustand 4103 = 0x1007 = 0b1000000000111 bedeutet dass die Elektroden 0, 1 und 2 berührt werden und das sich etwas in der nähe der Elektroden befindet.

Das Proximity Bit wird ab einer Distanz von ca. 1-2cm aktiviert. Eine Elektrode wird schon als berührt gezählt wenn ein Finger sie beinahe berührt. Dadurch ist es möglich ein Stück Papier oder Folie über die Elektrode zu kleben um damit ein Touchpanel mit einem professionellen Aussehen zu bauen.

func (*MultiTouchBricklet) Recalibrate() (err error)
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Rekalibriert die Elektroden. Rufe diese Funktion auf wenn die Elektroden verändert oder bewegt wurden.

func (*MultiTouchBricklet) SetElectrodeConfig(enabledElectrodes uint16) (err error)
Parameter:
  • enabledElectrodes – Typ: uint16, Wertebereich: [0 bis 213 - 1], Standardwert: 213 - 1
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Aktiviert/deaktiviert Elektroden mit einem Bitfeld (siehe GetTouchState()).

True aktiviert eine Elektrode, false deaktiviert eine Elektrode. Eine deaktivierte Elektrode hat immer den Zustand false. Wenn nicht alle Elektroden gebraucht werden können die ungebrauchten deaktiviert werden.

Wir empfehlen das Proximity Bit (Bit 12) zu deaktivieren wenn das Proximity-Feature nicht benötigt wird. Das verringert den Datenverkehr der durch den TouchStateCallback Callback ausgelöst wird.

Eine deaktivierte Elektrode verringert zusätzlich den Stromverbrauch.

Standardwert: 8191 = 0x1FFF = 0b1111111111111 (alle Elektroden und Proximity-Feature aktiviert)

func (*MultiTouchBricklet) GetElectrodeConfig() (enabledElectrodes uint16, err error)
Rückgabe:
  • enabledElectrodes – Typ: uint16, Wertebereich: [0 bis 213 - 1], Standardwert: 213 - 1
  • err – Typ: error

Gibt die Elektrodenkonfiguration zurück, wie von SetElectrodeConfig() gesetzt.

func (*MultiTouchBricklet) SetElectrodeSensitivity(sensitivity uint8) (err error)
Parameter:
  • sensitivity – Typ: uint8, Wertebereich: [5 bis 201], Standardwert: 181
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Setzt die Empfindlichkeit der Elektrode. Eine Elektrode mit einer hohen Empfindlichkeit registriert eine Berührung früher als eine Elektrode mit einer niedrigen Empfindlichkeit.

Wenn eine große Elektrode verwendet wird sollte die Empfindlichkeit verringert werden, da eine größere Fläche aufgeladen werden kann. Wenn eine Elektrode aus größerem Abstand aktivierbar seien soll, muss die Empfindlichkeit vergrößert werden.

Nachdem eine neue Empfindlichkeit gesetzt wurde, macht es Sinn Recalibrate() aufzurufen damit die Elektroden mit der neu definierten Empfindlichkeit kalibriert werden.

func (*MultiTouchBricklet) GetElectrodeSensitivity() (sensitivity uint8, err error)
Rückgabe:
  • sensitivity – Typ: uint8, Wertebereich: [5 bis 201], Standardwert: 181
  • err – Typ: error

Gibt die aktuelle Empfindlichkeit zurück, wie von SetElectrodeSensitivity() gesetzt.

Fortgeschrittene Funktionen

func (*MultiTouchBricklet) GetIdentity() (uid string, connectedUid string, position rune, hardwareVersion [3]uint8, firmwareVersion [3]uint8, deviceIdentifier uint16, err error)
Rückgabe:
  • uid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • connectedUid – Typ: string, Länge: bis zu 8
  • position – Typ: rune, Wertebereich: ['a' bis 'h', 'z']
  • hardwareVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • firmwareVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • deviceIdentifier – Typ: uint16, Wertebereich: [0 bis 216 - 1]
  • err – Typ: error

Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.

Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.

Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.

Callbacks

Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann mit der entsprechenden Register*Callback-Function durchgeführt werden, welche eine eindeutige Callback-ID zurück gibt. Mit dieser ID kann das Callback später deregistriert werden.

Bemerkung

Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.

func (*MultiTouchBricklet) RegisterTouchStateCallback(func(state uint16)) (registrationId uint64)
Callback-Parameter:
  • state – Typ: uint16, Wertebereich: [0 bis 213 - 1]
Rückgabe:
  • registrationId – Typ: uint64

Gibt den aktuellen Tastzustand zurück, siehe GetTouchState() für mehr Informationen über den Zustand.

Dieser Callback wird ausgelöst, wenn sich ein Tastzustand ändert.

Virtuelle Funktionen

Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.

func (*MultiTouchBricklet) GetAPIVersion() (apiVersion [3]uint8, err error)
Rückgabe:
  • apiVersion – Typ: [3]uint8
    • 0: major – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 1: minor – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
    • 2: revision – Typ: uint8, Wertebereich: [0 bis 255]
  • err – Typ: error

Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.

func (*MultiTouchBricklet) GetResponseExpected(functionId uint8) (responseExpected bool, err error)
Parameter:
  • functionId – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten
Rückgabe:
  • responseExpected – Typ: bool
  • err – Typ: error

Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.

Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber entfernt werden mittels SetResponseExpected(). Für Setter-Funktionen ist es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • multi_touch_bricklet.FunctionRecalibrate = 2
  • multi_touch_bricklet.FunctionSetElectrodeConfig = 3
  • multi_touch_bricklet.FunctionSetElectrodeSensitivity = 6
func (*MultiTouchBricklet) SetResponseExpected(functionId uint8, responseExpected bool) (err error)
Parameter:
  • functionId – Typ: uint8, Wertebereich: Siehe Konstanten
  • responseExpected – Typ: bool
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.

Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.

Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:

Für functionId:

  • multi_touch_bricklet.FunctionRecalibrate = 2
  • multi_touch_bricklet.FunctionSetElectrodeConfig = 3
  • multi_touch_bricklet.FunctionSetElectrodeSensitivity = 6
func (*MultiTouchBricklet) SetResponseExpectedAll(responseExpected bool) (err error)
Parameter:
  • responseExpected – Typ: bool
Rückgabe:
  • err – Typ: error

Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.

Konstanten

multi_touch_bricklet.DeviceIdentifier

Diese Konstante wird verwendet um ein Multi Touch Bricklet zu identifizieren.

Die GetIdentity() Funktion und der (*IPConnection) RegisterEnumerateCallback Callback der IPConnection haben ein deviceIdentifier Parameter um den Typ des Bricks oder Bricklets anzugeben.

multi_touch_bricklet.DeviceDisplayName

Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Multi Touch Bricklet dar.