Dies ist die Beschreibung der Shell API Bindings für das OLED 128x64 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 128x64 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Shell API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example-hello-world.sh)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | #!/bin/sh
# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this
uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
# Clear display
tinkerforge call oled-128x64-bricklet $uid clear-display
# Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
tinkerforge call oled-128x64-bricklet $uid write-line 0 0 "Hello World"
|
Download (example-pixel-matrix.sh)
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# Connects to localhost:4223 by default, use --host and --port to change this
# This example requires Bash 4
uid=XYZ # Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
SCREEN_WIDTH=128
SCREEN_HEIGHT=64
function draw_matrix {
declare -A column
declare -A column_write
for ((i=0; i<${SCREEN_HEIGHT}/8; i++))
do
for ((j=0; j<${SCREEN_WIDTH}; j++))
do
page=0
for ((k=0; k<8; k++))
do
if ((${pixel_matrix[$((((${i}*8))+${k})),${j}]}))
then
page=$((${page}|$((1<<${k}))))
fi
done
column[${i},${j}]=${page}
done
done
tinkerforge call oled-128x64-bricklet ${uid} new-window 0 $((${SCREEN_WIDTH}-1)) 0 7
for ((i=0; i<${SCREEN_HEIGHT}/8; i++))
do
l=0
for ((j=0; j < ${SCREEN_WIDTH}/2; j++))
do
column_write[${l}]=${column[${i},${j}]}
l=$((l+1))
done
write_bytes=""
for ((j=0; j<${SCREEN_WIDTH}/2; j++))
do
write_bytes+=${column_write[${j}]}
if ((${j}==${SCREEN_HEIGHT}-1))
then
continue
fi
write_bytes+=","
done
tinkerforge call oled-128x64-bricklet ${uid} write ${write_bytes}
l=0
for ((j=${SCREEN_WIDTH}/2; j < ${SCREEN_WIDTH}; j++))
do
column_write[${l}]=${column[${i},${j}]}
l=$((l+1))
done
write_bytes=""
for ((j=0; j<${SCREEN_WIDTH}/2; j++))
do
write_bytes+=${column_write[${j}]}
if ((${j}==${SCREEN_HEIGHT}-1))
then
continue
fi
write_bytes+=","
done
tinkerforge call oled-128x64-bricklet ${uid} write ${write_bytes}
done
}
# Clear display
tinkerforge call oled-128x64-bricklet $uid clear-display
# Draw checkerboard pattern
declare -A pixel_matrix
for ((h=0;h<${SCREEN_HEIGHT};h++))
do
for ((w=0;w<${SCREEN_WIDTH};w++))
do
pixel_matrix[${h},${w}]=$((((${h}/8))%2==((${w}/8))%2))
done
done
draw_matrix
|
Mögliche Exit Codes für alle tinkerforge
Befehle sind:
argparse
Modul fehltAllgemeine Optionen des call
und des dispatch
Befehls sind
hier zu finden. Im Folgenden wird die spezifische
Befehlsstruktur dargestellt.
call
oled-128x64-bricklet
[<option>..] <uid> <function> [<argument>..]¶Parameter: |
|
---|
Der call
Befehl wird verwendet um eine Funktion des OLED 128x64 Bricklet aufzurufen. Der
Befehl kennt mehrere Optionen:
--help
zeigt Hilfe für den spezifischen call
Befehl an und endet dann--list-functions
zeigt eine Liste der bekannten Funktionen des OLED 128x64 Bricklet an
und endet danndispatch
oled-128x64-bricklet
[<option>..] <uid> <callback>¶Parameter: |
|
---|
Der dispatch
Befehl wird verwendet um eingehende Callbacks des OLED 128x64 Bricklet
abzufertigen. Der Befehl kennt mehrere Optionen:
--help
zeigt Hilfe für den spezifischen dispatch
Befehl an und endet
dann--list-callbacks
zeigt eine Liste der bekannten Callbacks des OLED 128x64 Bricklet an
und endet dannoled-128x64-bricklet
<uid> <function>
[<option>..] [<argument>..]¶Parameter: |
|
---|
Abhängig von der Art der aufzurufenden <function>
kennt diese verschiedene
Optionen. Alle Funktionen kennen die folgenden Optionen:
--help
zeigt Hilfe für die spezifische <function>
an und endet dannGetter-Funktionen kennen zusätzlich die folgenden Optionen:
--execute <command>
Shell-Befehl der für jede eingehende Antwort
ausgeführt wird (siehe den Abschnitt über Ausgabeformatierung für Details)Setter-Funktionen kennen zusätzlich die folgenden Optionen:
--expect-response
fragt Antwort an und wartet auf dieseMit der --expect-response
Option für Setter-Funktionen können Timeouts und
andere Fehlerfälle auch für Aufrufe von Setter-Funktionen detektiert werden.
Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn diese Option
für eine Setter-Funktion nicht angegeben ist, dann wird keine Antwort vom
Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht
detektiert werden können.
oled-128x64-bricklet
<uid> <callback>
[<option>..]¶Parameter: |
|
---|
Der abzufertigende <callback>
kennt mehrere Optionen:
--help
zeigt Hilfe für den spezifische <callback>
an und endet dann--execute <command>
Shell-Befehlszeile der für jede eingehende Antwort
ausgeführt wird (siehe den Abschnitt über Ausgabeformatierung für Details)oled-128x64-bricklet
<uid> write
<data>¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabe: |
|
Fügt 64 Byte Daten zu dem mit new-window
gesetztem Fenster hinzu.
Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.
Beispiel: Wenn new-window
mit Spalte (Column) von 0 bis 127 und
Zeile (Row) von 0 bis 7 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt
jedes write
(roter Pfeil) eine halbe Zeile.
Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.
Der nächste Aufruf von write
schreibt die zweite Hälfte
der erste Zeile, und die nächsten beiden Aufrufe die zweite Zeile
usw. Um das ganze Display zu füllen muss write
16 mal
aufgerufen werden.
oled-128x64-bricklet
<uid> new-window
<column-from> <column-to> <row-from> <row-to>¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabe: |
|
Setzt das Fenster in welches mit write
geschrieben
werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.
oled-128x64-bricklet
<uid> clear-display
¶Ausgabe: |
|
---|
Löscht den aktuellen Inhalt des mit new-window
gesetztem Fensters.
oled-128x64-bricklet
<uid> write-line
<line> <position> <text>¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabe: |
|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 7) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 25). Der Text kann maximal 26 Zeichen lang sein.
Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Es ist möglich zuerst auf das Display mit write
zu malen und danach
Text hinzuzufügen.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
oled-128x64-bricklet
<uid> set-display-configuration
<contrast> <invert>¶Parameter: |
|
---|---|
Ausgabe: |
|
Setzt die Konfiguration des Displays
Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.
oled-128x64-bricklet
<uid> get-display-configuration
¶Ausgabe: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von set-display-configuration
gesetzt.
oled-128x64-bricklet
<uid> get-identity
¶Ausgabe: |
|
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Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden.