Dies ist die Beschreibung der Rust API Bindings für das OLED 64x48 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 64x48 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Rust API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung. Zusätzliche Dokumentation findet sich auf docs.rs.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example_hello_world.rs)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | use std::{error::Error, io};
use tinkerforge::{ip_connection::IpConnection, oled_64x48_bricklet::*};
const HOST: &str = "localhost";
const PORT: u16 = 4223;
const UID: &str = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet.
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let ipcon = IpConnection::new(); // Create IP connection.
let oled = Oled64x48Bricklet::new(UID, &ipcon); // Create device object.
ipcon.connect((HOST, PORT)).recv()??; // Connect to brickd.
// Don't use device before ipcon is connected.
// Clear display
oled.clear_display().recv()?;
// Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
oled.write_line(0, 0, "Hello World".to_string()).recv()?;
println!("Press enter to exit.");
let mut _input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut _input)?;
ipcon.disconnect();
Ok(())
}
|
Download (example_pixel_matrix.rs)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 | use std::{error::Error, io};
use tinkerforge::{ip_connection::IpConnection, oled_64x48_bricklet::*};
const HOST: &str = "localhost";
const PORT: u16 = 4223;
const UID: &str = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your OLED 64x48 Bricklet.
const WIDTH: usize = 64;
const HEIGHT: usize = 48;
fn draw_matrix(oled: &Oled64x48Bricklet, pixels: [[bool; WIDTH]; HEIGHT]) {
let mut pages = [[0u8; WIDTH]; HEIGHT / 8];
for (col_idx, col) in pages.iter_mut().enumerate() {
for (row_idx, byte) in col.iter_mut().enumerate() {
for bit in 0..8 {
if pixels[col_idx * 8 + bit][row_idx] {
*byte |= 1 << bit;
}
}
}
}
oled.new_window(0, (WIDTH - 1) as u8, 0, (HEIGHT / 8 - 1) as u8);
for row in 0..HEIGHT / 8 {
oled.write(pages[row]);
}
}
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let ipcon = IpConnection::new(); // Create IP connection.
let oled = Oled64x48Bricklet::new(UID, &ipcon); // Create device object.
ipcon.connect((HOST, PORT)).recv()??; // Connect to brickd.
// Don't use device before ipcon is connected.
// Clear display
oled.clear_display();
// Draw checkerboard pattern
let mut pixels = [[false; WIDTH]; HEIGHT];
for (row_idx, row) in pixels.iter_mut().enumerate() {
for (col_idx, pixel) in row.iter_mut().enumerate() {
*pixel = (row_idx / 8) % 2 == (col_idx / 8) % 2;
}
}
draw_matrix(&oled, pixels);
println!("Press enter to exit.");
let mut _input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut _input)?;
ipcon.disconnect();
Ok(())
}
|
Um eine nicht-blockierende Verwendung zu erlauben, gibt fast jede Funktion der Rust-Bindings einen Wrapper um einen mpsc::Receiver zurück. Um das Ergebnis eines Funktionsaufrufs zu erhalten und zu blockieren, bis das Gerät die Anfrage verarbeitet hat, können die recv-Varianten des Receivers verwendet werden. Diese geben entweder das vom Gerät gesendete Ergebnis, oder einen aufgetretenen Fehler zurück.
Funktionen die direkt ein Result zurückgeben, blockieren bis das Gerät die Anfrage verarbeitet hat.
Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher, diese, die einen Receiver zurückgeben, sind Lock-frei.
Oled64x48Bricklet::
new
(uid: &str, ip_connection: &IpConnection) → Oled64x48Bricklet¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein neues Oled64x48Bricklet
-Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
und
fügt es der IP-Connection ip_connection
hinzu:
let oled_64x48 = Oled64x48Bricklet::new("YOUR_DEVICE_UID", &ip_connection);
Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IP-Connection verbunden.
Oled64x48Bricklet::
write
(&self, data: [u8; 64]) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Fügt 64 Byte Daten zu dem mit Oled64x48Bricklet::new_window
gesetztem Fenster hinzu.
Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.
Beispiel: Wenn Oled64x48Bricklet::new_window
mit Spalte (Column) von 0 bis 63 und
Zeile (Row) von 0 bis 5 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt
jedes Oled64x48Bricklet::write
(roter Pfeil) eine Zeile.
Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.
Der nächste Aufruf von Oled64x48Bricklet::write
schreibt die zweite Zeile
usw. Um das ganze Display zu füllen muss Oled64x48Bricklet::write
6 mal
aufgerufen werden.
Oled64x48Bricklet::
new_window
(&self, column_from: u8, column_to: u8, row_from: u8, row_to: u8) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt das Fenster in welches mit Oled64x48Bricklet::write
geschrieben
werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.
Oled64x48Bricklet::
clear_display
(&self) → ConvertingReceiver<()>¶Löscht den aktuellen Inhalt des mit Oled64x48Bricklet::new_window
gesetztem Fensters.
Oled64x48Bricklet::
write_line
(&self, line: u8, position: u8, text: String) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 5) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 12). Der Text kann maximal 13 Zeichen lang sein.
Beispiel: (1, 4, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Es ist möglich zuerst auf das Display mit Oled64x48Bricklet::write
zu malen und danach
Text hinzuzufügen.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
Oled64x48Bricklet::
set_display_configuration
(&self, contrast: u8, invert: bool) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Konfiguration des Displays
Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.
Oled64x48Bricklet::
get_display_configuration
(&self) → ConvertingReceiver<DisplayConfiguration>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von Oled64x48Bricklet::set_display_configuration
gesetzt.
Oled64x48Bricklet::
get_identity
(&self) → ConvertingReceiver<Identity>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
Oled64x48Bricklet::
get_api_version
(&self) → [u8; 3]¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
Oled64x48Bricklet::
get_response_expected
(&mut self, function_id: u8) → bool¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels Oled64x48Bricklet::set_response_expected
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
Oled64x48Bricklet::
set_response_expected
(&mut self, function_id: u8, response_expected: bool) → ()¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
Oled64x48Bricklet::
set_response_expected_all
(&mut self, response_expected: bool) → ()¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Oled64x48Bricklet::
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein OLED 64x48 Bricklet zu identifizieren.
Die Oled64x48Bricklet::get_identity
Funktion und der IpConnection::get_enumerate_callback_receiver
Callback der IP Connection haben ein device_identifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
Oled64x48Bricklet::
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines OLED 64x48 Bricklet dar.