Dies ist die Beschreibung der Rust API Bindings für das DC Bricklet 2.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des DC Bricklet 2.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die Rust API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung. Zusätzliche Dokumentation findet sich auf docs.rs.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (example_configuration.rs)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | use std::{error::Error, io, thread, time::Duration};
use tinkerforge::{dc_v2_bricklet::*, ip_connection::IpConnection};
const HOST: &str = "localhost";
const PORT: u16 = 4223;
const UID: &str = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your DC Bricklet 2.0.
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let ipcon = IpConnection::new(); // Create IP connection.
let dc = DcV2Bricklet::new(UID, &ipcon); // Create device object.
ipcon.connect((HOST, PORT)).recv()??; // Connect to brickd.
// Don't use device before ipcon is connected.
dc.set_drive_mode(DC_V2_BRICKLET_DRIVE_MODE_DRIVE_COAST).recv()?;
dc.set_pwm_frequency(10000).recv()?; // Use PWM frequency of 10 kHz
dc.set_motion(4096, 16384).recv()?; // Slow acceleration (12.5 %/s), fast decceleration (50 %/s) for stopping
dc.set_velocity(32767).recv()?; // Full speed forward (100 %)
dc.set_enabled(true).recv()?; // Enable motor power
println!("Press enter to exit.");
let mut _input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut _input)?;
dc.set_velocity(0).recv()?; // Stop motor before disabling motor power
thread::sleep(Duration::from_millis(2000)); // Wait for motor to actually stop: velocity (100 %) / decceleration (50 %/s) = 2 s
dc.set_enabled(false).recv()?; // Disable motor power
ipcon.disconnect();
Ok(())
}
|
Download (example_callback.rs)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 | use std::{error::Error, io, thread, time::Duration};
use tinkerforge::{dc_v2_bricklet::*, ip_connection::IpConnection};
const HOST: &str = "localhost";
const PORT: u16 = 4223;
const UID: &str = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your DC Bricklet 2.0.
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
let ipcon = IpConnection::new(); // Create IP connection.
let dc = DcV2Bricklet::new(UID, &ipcon); // Create device object.
ipcon.connect((HOST, PORT)).recv()??; // Connect to brickd.
// Don't use device before ipcon is connected.
// The acceleration has to be smaller or equal to the maximum
// acceleration of the DC motor, otherwise the velocity reached
// callback will be called too early
dc.set_motion(4096, 16384).recv()?; // Slow acceleration (12.5 %/s), fast decceleration (50 %/s) for stopping
dc.set_velocity(32767).recv()?; // Full speed forward (100 %)
let velocity_reached_receiver = dc.get_velocity_reached_callback_receiver();
// Spawn thread to handle received callback messages.
// This thread ends when the `dc` object
// is dropped, so there is no need for manual cleanup.
let dc_copy = dc.clone(); // Device objects don't implement Sync, so they can't be shared
// between threads (by reference). So clone the device and move the copy.
thread::spawn(move || {
for velocity_reached in velocity_reached_receiver {
if velocity_reached == 32767 {
println!("Velocity: Full speed forward, now turning backward");
dc_copy.set_velocity(-32767);
} else if velocity_reached == -32767 {
println!("Velocity: Full speed backward, now turning forward");
dc_copy.set_velocity(32767);
} else {
// Can only happen if another program sets velocity
panic!("Error");
}
}
});
// Enable motor power
dc.set_enabled(true).recv()?;
println!("Press enter to exit.");
let mut _input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut _input)?;
dc.set_velocity(0).recv()?; // Stop motor before disabling motor power
thread::sleep(Duration::from_millis(2000)); // Wait for motor to actually stop: velocity (100 %) / decceleration (50 %/s) = 2 s
dc.set_enabled(false).recv()?; // Disable motor power
ipcon.disconnect();
Ok(())
}
|
Um eine nicht-blockierende Verwendung zu erlauben, gibt fast jede Funktion der Rust-Bindings einen Wrapper um einen mpsc::Receiver zurück. Um das Ergebnis eines Funktionsaufrufs zu erhalten und zu blockieren, bis das Gerät die Anfrage verarbeitet hat, können die recv-Varianten des Receivers verwendet werden. Diese geben entweder das vom Gerät gesendete Ergebnis, oder einen aufgetretenen Fehler zurück.
Funktionen die direkt ein Result zurückgeben, blockieren bis das Gerät die Anfrage verarbeitet hat.
Alle folgend aufgelisteten Funktionen sind Thread-sicher, diese, die einen Receiver zurückgeben, sind Lock-frei.
DcV2Bricklet::
new
(uid: &str, ip_connection: &IpConnection) → DcV2Bricklet¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein neues DcV2Bricklet
-Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
und
fügt es der IP-Connection ip_connection
hinzu:
let dc_v2 = DcV2Bricklet::new("YOUR_DEVICE_UID", &ip_connection);
Dieses Geräteobjekt kann benutzt werden, nachdem die IP-Connection verbunden.
DcV2Bricklet::
set_enabled
(&self, enabled: bool) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Aktiviert/Deaktiviert die Treiberstufe. Die Treiberparameter können vor der Aktivierung konfiguriert werden (Geschwindigkeit, Beschleunigung, etc.).
DcV2Bricklet::
get_enabled
(&self) → ConvertingReceiver<bool>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt true zurück wenn die Treiberstufe aktiv ist, sonst false.
DcV2Bricklet::
set_velocity
(&self, velocity: i16) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Geschwindigkeit des Motors. Hierbei sind -32767 maximale
Geschwindigkeit rückwärts, 0 ist Halt und 32767 maximale Geschwindigkeit
vorwärts. In Abhängigkeit von der Beschleunigung (siehe DcV2Bricklet::set_motion
)
wird der Motor nicht direkt auf die Geschwindigkeit gebracht sondern
gleichmäßig beschleunigt.
Die Geschwindigkeit beschreibt das Tastverhältnis der PWM für die
Motoransteuerung. Z.B. entspricht ein Geschwindigkeitswert von 3277 einer PWM
mit einem Tastverhältnis von 10%. Weiterhin kann neben dem Tastverhältnis auch
die Frequenz der PWM verändert werden, siehe DcV2Bricklet::set_pwm_frequency
.
DcV2Bricklet::
get_velocity
(&self) → ConvertingReceiver<i16>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Geschwindigkeit zurück, wie gesetzt von DcV2Bricklet::set_velocity
.
DcV2Bricklet::
get_current_velocity
(&self) → ConvertingReceiver<i16>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die aktuelle Geschwindigkeit des Motors zurück. Dieser Wert
unterscheidet sich von DcV2Bricklet::get_velocity
, sobald der Motor auf einen
neuen Zielwert, wie von DcV2Bricklet::set_velocity
vorgegeben, beschleunigt.
DcV2Bricklet::
set_motion
(&self, acceleration: u16, deceleration: u16) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Beschleunigung/Debeschleunigung des Motors. Die Einheit dieses Wertes ist Geschwindigkeit/s. Ein Beschleunigungswert von 10000 bedeutet, dass jede Sekunde die Geschwindigkeit um 10000 erhöht wird (entspricht rund 30% Tastverhältnis).
Beispiel: Soll die Geschwindigkeit von 0 auf 16000 (entspricht ungefähr 50% Tastverhältnis) in 10 Sekunden beschleunigt werden, so ist die Beschleunigung auf 1600 einzustellen.
Eine Beschleunigung/Debeschleunigung von 0 bedeutet ein direkter Sprung des Motors auf die Zielgeschwindigkeit. Es Wird keine Rampe gefahren.
DcV2Bricklet::
get_motion
(&self) → ConvertingReceiver<Motion>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Beschleunigung/Debeschleunigung zurück, wie gesetzt von DcV2Bricklet::set_motion
.
DcV2Bricklet::
full_brake
(&self) → ConvertingReceiver<()>¶Führt eine aktive Vollbremsung aus.
Warnung
Diese Funktion ist für Notsituationen bestimmt, in denen ein unverzüglicher Halt notwendig ist. Abhängig von der aktuellen Geschwindigkeit und der Kraft des Motors kann eine Vollbremsung brachial sein.
Ein Aufruf von DcV2Bricklet::set_velocity
mit 0 erlaubt einen normalen Stopp des Motors.
DcV2Bricklet::
get_pwm_frequency
(&self) → ConvertingReceiver<u16>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die PWM Frequenz zurück, wie gesetzt von DcV2Bricklet::set_pwm_frequency
.
DcV2Bricklet::
get_power_statistics
(&self) → ConvertingReceiver<PowerStatistics>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Eingangsspannung und den Stromverbrauch des Treibers zurück.
DcV2Bricklet::
set_drive_mode
(&self, mode: u8) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt den Fahrmodus. Verfügbare Modi sind:
Diese Modi sind verschiedene Arten der Motoransteuerung.
Im Fahren/Bremsen Modus wird der Motor entweder gefahren oder gebremst. Es gibt keinen Leerlauf. Vorteile sind die lineare Korrelation zwischen PWM und Geschwindigkeit, präzisere Beschleunigungen und die Möglichkeit mit geringeren Geschwindigkeiten zu fahren.
Im Fahren/Leerlauf Modus wir der Motor entweder gefahren oder befindet sich im Leerlauf. Vorteile sind die geringere Stromaufnahme und geringere Belastung des Motors und der Treiberstufe.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
DcV2Bricklet::
get_drive_mode
(&self) → ConvertingReceiver<u8>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt den Fahrmodus zurück, wie von DcV2Bricklet::set_drive_mode
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
DcV2Bricklet::
set_pwm_frequency
(&self, frequency: u16) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Frequenz der PWM, welche den Motor steuert. Oftmals ist eine hohe Frequenz geräuschärmer und der Motor läuft dadurch ruhiger. Trotz dessen führt eine geringe Frequenz zu weniger Schaltvorgängen und somit zu weniger Schaltverlusten. Bei einer Vielzahl von Motoren ermöglichen geringere Frequenzen höhere Drehmomente.
Im Allgemeinen kann diese Funktion ignoriert werden, da der Standardwert höchstwahrscheinlich zu einem akzeptablen Ergebnis führt.
DcV2Bricklet::
set_error_led_config
(&self, config: u8) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Konfiguriert die Touch-LED. Die LED kann ausgeschaltet, eingeschaltet, im Herzschlagmodus betrieben werden. Zusätzlich gibt es die Option den Fehler-Status anzuzeigen.
Wenn die LED konfiguriert ist um Fehler anzuzeigen gibt es drei unterschiedliche Zustände:
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
DcV2Bricklet::
get_error_led_config
(&self) → ConvertingReceiver<u8>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die LED-Konfiguration zurück, wie von DcV2Bricklet::set_error_led_config
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
DcV2Bricklet::
get_spitfp_error_count
(&self) → ConvertingReceiver<SpitfpErrorCount>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.
Die Fehler sind aufgeteilt in
Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.
DcV2Bricklet::
set_status_led_config
(&self, config: u8) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.
Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.
Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
DcV2Bricklet::
get_status_led_config
(&self) → ConvertingReceiver<u8>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von DcV2Bricklet::set_status_led_config
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
DcV2Bricklet::
get_chip_temperature
(&self) → ConvertingReceiver<i16>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.
Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.
DcV2Bricklet::
reset
(&self) → ConvertingReceiver<()>¶Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.
Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.
DcV2Bricklet::
get_identity
(&self) → ConvertingReceiver<Identity>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
DcV2Bricklet::
set_emergency_shutdown_callback_configuration
(&self, enabled: bool) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Aktiviert/Deaktiviert DcV2Bricklet::get_emergency_shutdown_callback_receiver
Callback.
DcV2Bricklet::
get_emergency_shutdown_callback_configuration
(&self) → ConvertingReceiver<bool>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels
DcV2Bricklet::set_emergency_shutdown_callback_configuration
gesetzt.
DcV2Bricklet::
set_velocity_reached_callback_configuration
(&self, enabled: bool) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Aktiviert/Deaktiviert DcV2Bricklet::get_velocity_reached_callback_receiver
Callback.
DcV2Bricklet::
get_velocity_reached_callback_configuration
(&self) → ConvertingReceiver<bool>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels
DcV2Bricklet::set_velocity_reached_callback_configuration
gesetzt.
DcV2Bricklet::
set_current_velocity_callback_configuration
(&self, period: u32, value_has_to_change: bool) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Die Periode ist die Periode mit der der DcV2Bricklet::get_current_velocity_callback_receiver
Callback ausgelöst wird. Ein Wert von 0 schaltet den Callback ab.
Wenn der value has to change-Parameter auf True gesetzt wird, wird der Callback nur ausgelöst, wenn der Wert sich im Vergleich zum letzten mal geändert hat. Ändert der Wert sich nicht innerhalb der Periode, so wird der Callback sofort ausgelöst, wenn der Wert sich das nächste mal ändert.
Wird der Parameter auf False gesetzt, so wird der Callback dauerhaft mit der festen Periode ausgelöst unabhängig von den Änderungen des Werts.
DcV2Bricklet::
get_current_velocity_callback_configuration
(&self) → ConvertingReceiver<CurrentVelocityCallbackConfiguration>¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Callback-Konfiguration zurück, wie mittels
DcV2Bricklet::set_current_velocity_callback_configuration
gesetzt.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung kann mit der entsprechenden get_*_callback_receiver-Function durchgeführt werden, welche einen Receiver für Callback-Events zurück gibt.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
DcV2Bricklet::
get_emergency_shutdown_callback_receiver
(&self) → ConvertingCallbackReceiver<()>¶Receiver die mit dieser Funktion erstellt werden, empfangen Emergency Shutdown-Events.
Dieser Callback wird ausgelöst, wenn entweder der Stromverbrauch (über 5A) oder die Temperatur der Treiberstufe zu hoch ist (über 175°C). Beide Möglichkeiten sind letztendlich gleichbedeutend, da die Temperatur ihren Schwellwert überschreitet sobald der Motor zu viel Strom verbraucht. Im Falle einer Spannung unter 3,3V (Stapel- oder externe Spannungsversorgung) wird dieser Callback auch ausgelöst.
Sobald dieser Callback ausgelöst wird, wird die Treiberstufe deaktiviert.
Das bedeutet DcV2Bricklet::set_enabled
muss aufgerufen werden, um den Motor
erneut zu fahren.
Bemerkung
Dieser Callback funktioniert nur im Fahren/Bremsen Modus (siehe
DcV2Bricklet::set_drive_mode
). Im Fahren/Leerlauf Modus ist es leider nicht möglich
das Überstrom/Übertemperatur-Signal zuverlässig aus dem Chip der Treiberstufe
auszulesen.
DcV2Bricklet::
get_velocity_reached_callback_receiver
(&self) → ConvertingCallbackReceiver<i16>¶Event: |
|
---|
Receiver die mit dieser Funktion erstellt werden, empfangen Velocity Reached-Events.
Dieser Callback wird ausgelöst immer wenn eine konfigurierte Geschwindigkeit
erreicht wird. Beispiel: Wenn die aktuelle Geschwindigkeit 0 ist, die
Beschleunigung auf 5000 und die Geschwindigkeit auf 10000 konfiguriert ist,
wird der DcV2Bricklet::get_velocity_reached_callback_receiver
Callback nach ungefähr 2 Sekunden ausgelöst,
wenn die konfigurierte Geschwindigkeit letztendlich erreicht ist.
Bemerkung
Da es nicht möglich ist eine Rückmeldung vom Gleichstrommotor zu erhalten,
funktioniert dies nur wenn die konfigurierte Beschleunigung (siehe
DcV2Bricklet::set_motion
) kleiner oder gleich der maximalen Beschleunigung
des Motors ist. Andernfalls wird der Motor hinter dem Vorgabewert
zurückbleiben und der Callback wird zu früh ausgelöst.
DcV2Bricklet::
get_current_velocity_callback_receiver
(&self) → ConvertingCallbackReceiver<i16>¶Event: |
|
---|
Receiver die mit dieser Funktion erstellt werden, empfangen Current Velocity-Events.
Dieser Callback wird mit der Periode, wie gesetzt mit
DcV2Bricklet::set_current_velocity_callback_configuration
, ausgelöst. Der empfangene Variable ist die
aktuelle vom Motor genutzte Geschwindigkeit.
Der DcV2Bricklet::get_current_velocity_callback_receiver
Callback wird nur nach Ablauf der Periode
ausgelöst, wenn sich die Geschwindigkeit geändert hat.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
DcV2Bricklet::
get_api_version
(&self) → [u8; 3]¶Rückgabeobjekt: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
DcV2Bricklet::
get_response_expected
(&mut self, function_id: u8) → bool¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels DcV2Bricklet::set_response_expected
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
DcV2Bricklet::
set_response_expected
(&mut self, function_id: u8, response_expected: bool) → ()¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für function_id:
DcV2Bricklet::
set_response_expected_all
(&mut self, response_expected: bool) → ()¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.
DcV2Bricklet::
set_bootloader_mode
(&self, mode: u8) → ConvertingReceiver<u8>¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.
Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
Für status:
DcV2Bricklet::
get_bootloader_mode
(&self) → ConvertingReceiver<u8>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe DcV2Bricklet::set_bootloader_mode
.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
DcV2Bricklet::
set_write_firmware_pointer
(&self, pointer: u32) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Setzt den Firmware-Pointer für DcV2Bricklet::write_firmware
. Der Pointer
muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke
in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
DcV2Bricklet::
write_firmware
(&self, data: [u8; 64]) → ConvertingReceiver<u8>¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von
DcV2Bricklet::set_write_firmware_pointer
gesetzt wurde. Die Firmware wird
alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.
Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
DcV2Bricklet::
write_uid
(&self, uid: u32) → ConvertingReceiver<()>¶Parameter: |
|
---|
Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.
Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.
DcV2Bricklet::
read_uid
(&self) → ConvertingReceiver<u32>¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.
DcV2Bricklet::
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein DC Bricklet 2.0 zu identifizieren.
Die DcV2Bricklet::get_identity
Funktion und der IpConnection::get_enumerate_callback_receiver
Callback der IP Connection haben ein device_identifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
DcV2Bricklet::
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines DC Bricklet 2.0 dar.