Dies ist die Beschreibung der C# API Bindings für das OLED 128x64 Bricklet. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des OLED 128x64 Bricklet sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die C# API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (ExampleHelloWorld.cs)
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using Tinkerforge;
class Example
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
static void Main()
{
IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
BrickletOLED128x64 oled = new BrickletOLED128x64(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
// Clear display
oled.ClearDisplay();
// Write "Hello World" starting from upper left corner of the screen
oled.WriteLine(0, 0, "Hello World");
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();
ipcon.Disconnect();
}
}
|
Download (ExamplePixelMatrix.cs)
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using Tinkerforge;
class Example
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
private static int WIDTH = 128;
private static int HEIGHT = 64;
private static void DrawMatrix(BrickletOLED128x64 oled, bool[][] pixels)
{
byte[][] pages = new byte[HEIGHT / 8][];
for (int row = 0; row < HEIGHT / 8; row++)
{
pages[row] = new byte[WIDTH];
for (int column = 0; column < WIDTH; column++)
{
pages[row][column] = 0;
for (int bit = 0; bit < 8; bit++)
{
if (pixels[(row * 8) + bit][column])
{
pages[row][column] |= (byte)(1 << bit);
}
}
}
}
oled.NewWindow(0, (byte)(WIDTH - 1), 0, (byte)(HEIGHT / 8 - 1));
byte[] section = new byte[64];
for (int row = 0; row < HEIGHT / 8; row++)
{
for (int column = 0; column < WIDTH; column += 64) {
Array.Copy(pages[row], column, section, 0, 64);
oled.Write(section);
}
}
}
static void Main()
{
IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
BrickletOLED128x64 oled = new BrickletOLED128x64(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
// Clear display
oled.ClearDisplay();
// Draw checkerboard pattern
bool[][] pixels = new bool[HEIGHT][];
for (int row = 0; row < HEIGHT; row++)
{
pixels[row] = new bool[WIDTH];
for (int column = 0; column < WIDTH; column++)
{
pixels[row][column] = (row / 8) % 2 == (column / 8) % 2;
}
}
DrawMatrix(oled, pixels);
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();
ipcon.Disconnect();
}
}
|
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using System.Drawing;
using System.Threading;
using Tinkerforge;
class Example
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your OLED 128x64 Bricklet
private static int WIDTH = 128;
private static int HEIGHT = 64;
private static void DrawBitmap(BrickletOLED128x64 oled, Bitmap bitmap)
{
byte[][] pages = new byte[HEIGHT / 8][];
for (int row = 0; row < HEIGHT / 8; row++)
{
pages[row] = new byte[WIDTH];
for (int column = 0; column < WIDTH; column++)
{
pages[row][column] = 0;
for (int bit = 0; bit < 8; bit++)
{
if (bitmap.GetPixel(column, (row * 8) + bit).GetBrightness() > 0)
{
pages[row][column] |= (byte)(1 << bit);
}
}
}
}
oled.NewWindow(0, (byte)(WIDTH - 1), 0, (byte)(HEIGHT / 8 - 1));
byte[] section = new byte[64];
for (int row = 0; row < HEIGHT / 8; row++)
{
for (int column = 0; column < WIDTH; column += 64) {
Array.Copy(pages[row], column, section, 0, 64);
oled.Write(section);
}
}
}
static void Main()
{
IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
BrickletOLED128x64 oled = new BrickletOLED128x64(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
// Clear display
oled.ClearDisplay();
// Draw rotating line
Bitmap bitmap = new Bitmap(WIDTH, HEIGHT);
int originX = WIDTH / 2;
int originY = HEIGHT / 2;
int length = HEIGHT / 2 - 2;
int angle = 0;
Console.WriteLine("Press enter to exit");
while (!Console.KeyAvailable)
{
double radians = Math.PI * angle / 180.0;
int x = (int)(originX + length * Math.Cos(radians));
int y = (int)(originY + length * Math.Sin(radians));
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.DrawLine(Pens.White, originX, originY, x, y);
}
DrawBitmap(oled, bitmap);
Thread.Sleep(25);
angle++;
}
Console.ReadLine();
ipcon.Disconnect();
}
}
|
Prinzipiell kann jede Funktion der C# Bindings, welche einen Wert zurück gibt
eine Tinkerforge.TimeoutException
werfen. Diese Exception wird
geworfen wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt
wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der
Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung
können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu
groß wird.
Da C# nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out
Schlüsselwort
genutzt, um mehrere Werte aus einer Funktion zurückzugeben.
Der Namensraum für alle Brick/Bricklet Bindings und die IPConnection ist
Tinkerforge.*
.
Alle folgend aufgelisteten Methoden sind Thread-sicher.
BrickletOLED128x64
(string uid, IPConnection ipcon)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
:
BrickletOLED128x64 oled128x64 = new BrickletOLED128x64("YOUR_DEVICE_UID", ipcon);
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
BrickletOLED128x64.
Write
(byte[] data)¶Parameter: |
|
---|
Fügt 64 Byte Daten zu dem mit NewWindow()
gesetztem Fenster hinzu.
Jede Zeile hat eine Höhe von 8 Pixeln welche einem Byte Daten entsprechen.
Beispiel: Wenn NewWindow()
mit Spalte (Column) von 0 bis 127 und
Zeile (Row) von 0 bis 7 (das ganze Display) aufgerufen wird, schreibt
jedes Write()
(roter Pfeil) eine halbe Zeile.
Das LSB (D0) von jedem Daten-Byte ist in der Zeile oben und das MSB (D7) ist in der Zeile unten.
Der nächste Aufruf von Write()
schreibt die zweite Hälfte
der erste Zeile, und die nächsten beiden Aufrufe die zweite Zeile
usw. Um das ganze Display zu füllen muss Write()
16 mal
aufgerufen werden.
BrickletOLED128x64.
NewWindow
(byte columnFrom, byte columnTo, byte rowFrom, byte rowTo)¶Parameter: |
|
---|
Setzt das Fenster in welches mit Write()
geschrieben
werden kann. Eine Zeile (Row) hat eine Höhe von 8 Pixel.
BrickletOLED128x64.
ClearDisplay
()¶Löscht den aktuellen Inhalt des mit NewWindow()
gesetztem Fensters.
BrickletOLED128x64.
WriteLine
(byte line, byte position, string text)¶Parameter: |
|
---|
Schreibt einen Text in die angegebene Zeile (0 bis 7) mit einer vorgegebenen Position (0 bis 25). Der Text kann maximal 26 Zeichen lang sein.
Beispiel: (1, 10, "Hallo") schreibt Hallo in die Mitte der zweiten Zeile des Displays.
Es ist möglich zuerst auf das Display mit Write()
zu malen und danach
Text hinzuzufügen.
Das Display nutzt einen speziellen 5x7 Pixel Zeichensatz. Der Zeichensatz kann mit Hilfe von Brick Viewer angezeigt werden.
Der der Zeichensatz entspricht Codepage 437.
BrickletOLED128x64.
SetDisplayConfiguration
(byte contrast, bool invert)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Konfiguration des Displays
Es können der Kontrast mit einem Wertebereich von 0 bis 255 gesetzt, sowie die Farben (schwarz/weiß) des Displays invertiert werden.
BrickletOLED128x64.
GetDisplayConfiguration
(out byte contrast, out bool invert)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetDisplayConfiguration()
gesetzt.
BrickletOLED128x64.
GetIdentity
(out string uid, out string connectedUid, out char position, out byte[] hardwareVersion, out byte[] firmwareVersion, out int deviceIdentifier)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
BrickletOLED128x64.
GetAPIVersion
()¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
BrickletOLED128x64.
GetResponseExpected
(byte functionId)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels SetResponseExpected()
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletOLED128x64.
SetResponseExpected
(byte functionId, bool responseExpected)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletOLED128x64.
SetResponseExpectedAll
(bool responseExpected)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
BrickletOLED128x64.
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein OLED 128x64 Bricklet zu identifizieren.
Die GetIdentity()
Funktion und der
IPConnection.EnumerateCallback
Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
BrickletOLED128x64.
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines OLED 128x64 Bricklet dar.