Dies ist die Beschreibung der C# API Bindings für das Remote Switch Bricklet 2.0. Allgemeine Informationen über die Funktionen und technischen Spezifikationen des Remote Switch Bricklet 2.0 sind in dessen Hardware Beschreibung zusammengefasst.
Eine Installationanleitung für die C# API Bindings ist Teil deren allgemeine Beschreibung.
Der folgende Beispielcode ist Public Domain (CC0 1.0).
Download (ExampleSwitchSocket.cs)
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using Tinkerforge;
class Example
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your Remote Switch Bricklet 2.0
static void Main()
{
IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
BrickletRemoteSwitchV2 rs = new BrickletRemoteSwitchV2(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
// Switch on a type A socket with house code 17 and receiver code 1.
// House code 17 is 10001 in binary (least-significant bit first)
// and means that the DIP switches 1 and 5 are on and 2-4 are off.
// Receiver code 1 is 10000 in binary (least-significant bit first)
// and means that the DIP switch A is on and B-E are off.
rs.SwitchSocketA(17, 1, BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON);
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();
ipcon.Disconnect();
}
}
|
Download (ExampleRemoteCallback.cs)
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using Tinkerforge;
class Example
{
private static string HOST = "localhost";
private static int PORT = 4223;
private static string UID = "XYZ"; // Change XYZ to the UID of your Remote Switch Bricklet 2.0
// Callback function for remote status a callback
static void RemoteStatusACB(BrickletRemoteSwitchV2 sender, byte houseCode,
byte receiverCode, byte switchTo, int repeats)
{
Console.WriteLine("House Code: " + houseCode);
Console.WriteLine("Receiver Code: " + receiverCode);
if(switchTo == BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_OFF)
{
Console.WriteLine("Switch To: Off");
}
else if(switchTo == BrickletRemoteSwitchV2.SWITCH_TO_ON)
{
Console.WriteLine("Switch To: On");
}
Console.WriteLine("Repeats: " + repeats);
Console.WriteLine("");
}
static void Main()
{
IPConnection ipcon = new IPConnection(); // Create IP connection
BrickletRemoteSwitchV2 rs = new BrickletRemoteSwitchV2(UID, ipcon); // Create device object
ipcon.Connect(HOST, PORT); // Connect to brickd
// Don't use device before ipcon is connected
// Configure to receive from remote type A with minimum repeats set to 1 and enable callback
rs.SetRemoteConfiguration(BrickletRemoteSwitchV2.REMOTE_TYPE_A, 1, true);
// Register remote status a callback to function RemoteStatusACB
rs.RemoteStatusACallback += RemoteStatusACB;
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();
ipcon.Disconnect();
}
}
|
Prinzipiell kann jede Funktion der C# Bindings, welche einen Wert zurück gibt
eine Tinkerforge.TimeoutException
werfen. Diese Exception wird
geworfen wenn das Gerät nicht antwortet. Wenn eine Kabelverbindung genutzt
wird, ist es unwahrscheinlich, dass die Exception geworfen wird (unter der
Annahme, dass das Gerät nicht abgesteckt wird). Bei einer drahtlosen Verbindung
können Zeitüberschreitungen auftreten, sobald die Entfernung zum Gerät zu
groß wird.
Da C# nicht mehrere Rückgabewerte direkt unterstützt, wird das out
Schlüsselwort
genutzt, um mehrere Werte aus einer Funktion zurückzugeben.
Der Namensraum für alle Brick/Bricklet Bindings und die IPConnection ist
Tinkerforge.*
.
Alle folgend aufgelisteten Methoden sind Thread-sicher.
BrickletRemoteSwitchV2
(string uid, IPConnection ipcon)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Erzeugt ein Objekt mit der eindeutigen Geräte ID uid
:
BrickletRemoteSwitchV2 remoteSwitchV2 = new BrickletRemoteSwitchV2("YOUR_DEVICE_UID", ipcon);
Dieses Objekt kann benutzt werden, nachdem die IP Connection verbunden ist.
BrickletRemoteSwitchV2.
GetSwitchingState
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt den aktuellen Zustand des Schaltens zurück. Wenn der aktuell Zustand busy (beschäftigt) ist, sendet das Bricklet gerade einen Code um eine Steckdose zu schalten. Weitere Aufrufe der Switch Socket Funktionen werden ignoriert bis der Zustand auf ready (fertig) wechselt.
Die Länge des Schaltvorgangs ist abhängig von der Anzahl der Wiederholungen,
siehe SetRepeats()
.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für state:
BrickletRemoteSwitchV2.
SwitchSocketA
(byte houseCode, byte receiverCode, byte switchTo)¶Parameter: |
|
---|
Um eine Typ A Steckdose zu schalten muss der Housecode, Receivercode sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.
Eine detaillierte Beschreibung wie man den House- und Receivercode herausfinden kann gibt es hier.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitchV2.
SwitchSocketB
(long address, byte unit, byte switchTo)¶Parameter: |
|
---|
Um eine Typ B Steckdose zu schalten muss die Adresse und Unit sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.
Um alle Geräte mit der selben Adresse zu schalten kann die Unit auf 255 gesetzt werden.
Eine detaillierte Beschreibung wie man Adresse und Unit einer Steckdose anlernen kann gibt es hier.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitchV2.
DimSocketB
(long address, byte unit, byte dimValue)¶Parameter: |
|
---|
Um eine Typ B Dimmer zu steuern muss die Adresse und Unit sowie der Dimmwert auf der Dimmer gesetzt werden soll übergeben werden.
Eine detaillierte Beschreibung wie man Adresse und Unit einem Dimmer anlernen kann gibt es hier.
BrickletRemoteSwitchV2.
SwitchSocketC
(char systemCode, byte deviceCode, byte switchTo)¶Parameter: |
|
---|
Um eine Typ C Steckdose zu schalten muss der Systemcode, Gerätecode sowie der Zustand (an oder aus) zu dem geschaltet werden soll übergeben werden.
Eine detaillierte Beschreibung wie man den System- und Gerätecode herausfinden kann gibt es hier.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitchV2.
SetRemoteConfiguration
(byte remoteType, int minimumRepeats, bool callbackEnabled)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Konfiguration für das Empfangen von Daten von Fernbedienungen der Typen A, B und C.
RemoteStatusACallback
Callback, RemoteStatusBCallback
Callback und RemoteStatusCCallback
Callback).Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für remoteType:
BrickletRemoteSwitchV2.
GetRemoteConfiguration
(out byte remoteType, out int minimumRepeats, out bool callbackEnabled)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück wie von SetRemoteConfiguration()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für remoteType:
BrickletRemoteSwitchV2.
GetRemoteStatusA
(out byte houseCode, out byte receiverCode, out byte switchTo, out int repeats)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt den Housecode, Receivercode, Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ A Fernbedienung zurück.
Repeats == 0 bedeutet, dass kein Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Repeats >= 1 bedeutet, dass ein Knopf mit dem angegebenen House/Receivercode auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Die repeats sind die Anzahl der empfangenen identischen Datenpakete.
Es kann auch automatisch ein Callback ausgelöst werden, wenn Daten empfangen werden,
siehe SetRemoteConfiguration()
und RemoteStatusACallback
Callback.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitchV2.
GetRemoteStatusB
(out long address, out byte unit, out byte switchTo, out byte dimValue, out int repeats)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Address (eindeutig für jede Fernbedienung), Unit (Knopfnummer), Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ B Fernbedienung zurück.
Falls die Fernbedienung Dimmen unterstützt, dann wie der Dimmwert anstatt des Schaltzustandes verwendet.
Repeats == 0 bedeutet, dass kein Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Repeats >= 1 bedeutet, dass ein Knopf mit der angegebenen Address/Unit auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Die repeats sind die Anzahl der empfangenen identischen Datenpakete.
Es kann auch automatisch ein Callback ausgelöst werden, wenn Daten empfangen werden,
siehe SetRemoteConfiguration()
und RemoteStatusBCallback
Callback.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitchV2.
GetRemoteStatusC
(out char systemCode, out byte deviceCode, out byte switchTo, out int repeats)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Systemcode, Gerätecode, Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ C Fernbedienung zurück.
Repeats == 0 bedeutet, dass kein Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Repeats >= 1 bedeutet, dass ein Knopf mit der angegebenen System/Gerätecode auf der Fernbedienung gedrückt wurde. Die repeats sind die Anzahl der empfangenen identischen Datenpakete.
Es kann auch automatisch ein Callback ausgelöst werden, wenn Daten empfangen werden,
siehe SetRemoteConfiguration()
und RemoteStatusCCallback
Callback.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitchV2.
SetRepeats
(byte repeats)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Anzahl der Wiederholungen die verwendet werden um einen Code zu senden wenn eine der Switch Socket Funktionen aufgerufen wird. Die Wiederholungen korrespondieren zu der Zeit die eine Taste auf der Fernbedienung gedrückt wird.
Einige Dimmer werden über die Länge des Tastendrucks kontrolliert, dies kann simuliert werden indem man die Anzahl der Wiederholungen inkrementiert.
BrickletRemoteSwitchV2.
GetRepeats
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Anzahl der Wiederholungen zurück, wie von SetRepeats()
gesetzt.
BrickletRemoteSwitchV2.
GetSPITFPErrorCount
(out long errorCountAckChecksum, out long errorCountMessageChecksum, out long errorCountFrame, out long errorCountOverflow)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Anzahl der Fehler die während der Kommunikation zwischen Brick und Bricklet aufgetreten sind zurück.
Die Fehler sind aufgeteilt in
Die Fehlerzähler sind für Fehler die auf der Seite des Bricklets auftreten. Jedes Brick hat eine ähnliche Funktion welche die Fehler auf Brickseite ausgibt.
BrickletRemoteSwitchV2.
SetStatusLEDConfig
(byte config)¶Parameter: |
|
---|
Setzt die Konfiguration der Status-LED. Standardmäßig zeigt die LED die Kommunikationsdatenmenge an. Sie blinkt einmal auf pro 10 empfangenen Datenpaketen zwischen Brick und Bricklet.
Die LED kann auch permanent an/aus gestellt werden oder einen Herzschlag anzeigen.
Wenn das Bricklet sich im Bootlodermodus befindet ist die LED aus.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
BrickletRemoteSwitchV2.
GetStatusLEDConfig
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Konfiguration zurück, wie von SetStatusLEDConfig()
gesetzt.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für config:
BrickletRemoteSwitchV2.
GetChipTemperature
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die Temperatur, gemessen im Mikrocontroller, aus. Der Rückgabewert ist nicht die Umgebungstemperatur.
Die Temperatur ist lediglich proportional zur echten Temperatur und hat eine hohe Ungenauigkeit. Daher beschränkt sich der praktische Nutzen auf die Indikation von Temperaturveränderungen.
BrickletRemoteSwitchV2.
Reset
()¶Ein Aufruf dieser Funktion setzt das Bricklet zurück. Nach einem Neustart sind alle Konfiguration verloren.
Nach dem Zurücksetzen ist es notwendig neue Objekte zu erzeugen, Funktionsaufrufe auf bestehenden führen zu undefiniertem Verhalten.
BrickletRemoteSwitchV2.
GetIdentity
(out string uid, out string connectedUid, out char position, out byte[] hardwareVersion, out byte[] firmwareVersion, out int deviceIdentifier)¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die UID, die UID zu der das Bricklet verbunden ist, die Position, die Hard- und Firmware Version sowie den Device Identifier zurück.
Die Position ist 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g' oder 'h' (Bricklet Anschluss). Ein Bricklet hinter einem Isolator Bricklet ist immer an Position 'z'.
Eine Liste der Device Identifier Werte ist hier zu finden. Es gibt auch eine Konstante für den Device Identifier dieses Bricklets.
Callbacks können registriert werden um zeitkritische oder wiederkehrende Daten vom Gerät zu erhalten. Die Registrierung geschieht durch Anhängen des Callback Handlers an den passenden Event:
void MyCallback(BrickletRemoteSwitchV2 sender, int value)
{
System.Console.WriteLine("Value: " + value);
}
remoteSwitchV2.ExampleCallback += MyCallback;
Die verfügbaren Events werden weiter unten beschrieben.
Bemerkung
Callbacks für wiederkehrende Ereignisse zu verwenden ist immer zu bevorzugen gegenüber der Verwendung von Abfragen. Es wird weniger USB-Bandbreite benutzt und die Latenz ist erheblich geringer, da es keine Paketumlaufzeit gibt.
BrickletRemoteSwitchV2.
SwitchingDoneCallback
(BrickletRemoteSwitchV2 sender)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Dieser Callback wird aufgerufen wenn der Schaltzustand
von busy auf ready wechselt, siehe GetSwitchingState()
.
BrickletRemoteSwitchV2.
RemoteStatusACallback
(BrickletRemoteSwitchV2 sender, byte houseCode, byte receiverCode, byte switchTo, int repeats)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Gibt den Housecode, Receivercode, Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ A Fernbedienung zurück.
Die Wiederholungen ist die Anzahl empfangener identischer Datenpakete. Je länger der Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wird, desto höher die Anzahl der Wiederholungen. Der Callback wird bei jeder Wiederholung ausgelöst.
Der Callback muss zuerst aktiviert werden mittels SetRemoteConfiguration()
.
Die Mindestanzahl an Wiederholungen die konfiguriert werden kann ist die Anzahl
an Wiederholungen die empfangen worden sein muss bevor der Callback das erste
mal ausgelöst wird.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitchV2.
RemoteStatusBCallback
(BrickletRemoteSwitchV2 sender, long address, byte unit, byte switchTo, byte dimValue, int repeats)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Gibt die Address (eindeutig für jede Fernbedienung), Unit (Knopfnummer), Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ B Fernbedienung zurück.
Die Wiederholungen ist die Anzahl empfangener identischer Datenpakete. Je länger der Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wird, desto höher die Anzahl der Wiederholungen. Der Callback wird bei jeder Wiederholung ausgelöst.
Der Callback muss zuerst aktiviert werden mittels SetRemoteConfiguration()
.
Die Mindestanzahl an Wiederholungen die konfiguriert werden kann ist die Anzahl
an Wiederholungen die empfangen worden sein muss bevor der Callback das erste
mal ausgelöst wird.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
BrickletRemoteSwitchV2.
RemoteStatusCCallback
(BrickletRemoteSwitchV2 sender, char systemCode, byte deviceCode, byte switchTo, int repeats)¶Callback-Parameter: |
|
---|
Gibt die Systemcode, Gerätecode, Schaltzustand (an/aus) und Anzahl der Wiederholungen für eine Typ C Fernbedienung zurück.
Die Wiederholungen ist die Anzahl empfangener identischer Datenpakete. Je länger der Knopf auf der Fernbedienung gedrückt wird, desto höher die Anzahl der Wiederholungen. Der Callback wird bei jeder Wiederholung ausgelöst.
Der Callback muss zuerst aktiviert werden mittels SetRemoteConfiguration()
.
Die Mindestanzahl an Wiederholungen die konfiguriert werden kann ist die Anzahl
an Wiederholungen die empfangen worden sein muss bevor der Callback das erste
mal ausgelöst wird.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für switchTo:
Virtuelle Funktionen kommunizieren nicht mit dem Gerät selbst, sie arbeiten nur auf dem API Bindings Objekt. Dadurch können sie auch aufgerufen werden, ohne das das dazugehörige IP Connection Objekt verbunden ist.
BrickletRemoteSwitchV2.
GetAPIVersion
()¶Ausgabeparameter: |
|
---|
Gibt die Version der API Definition zurück, die diese API Bindings implementieren. Dies ist weder die Release-Version dieser API Bindings noch gibt es in irgendeiner Weise Auskunft über den oder das repräsentierte(n) Brick oder Bricklet.
BrickletRemoteSwitchV2.
GetResponseExpected
(byte functionId)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Gibt das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktions IDs zurück. Es ist true falls für die Funktion beim Aufruf eine Antwort erwartet wird, false andernfalls.
Für Getter-Funktionen ist diese Flag immer gesetzt und kann nicht entfernt
werden, da diese Funktionen immer eine Antwort senden. Für
Konfigurationsfunktionen für Callbacks ist es standardmäßig gesetzt, kann aber
entfernt werden mittels SetResponseExpected()
. Für Setter-Funktionen ist
es standardmäßig nicht gesetzt, kann aber gesetzt werden.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletRemoteSwitchV2.
SetResponseExpected
(byte functionId, bool responseExpected)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für die Funktion mit der angegebenen Funktion IDs. Diese Flag kann nur für Setter-Funktionen (Standardwert: false) und Konfigurationsfunktionen für Callbacks (Standardwert: true) geändert werden. Für Getter-Funktionen ist das Flag immer gesetzt.
Wenn das Response-Expected-Flag für eine Setter-Funktion gesetzt ist, können Timeouts und andere Fehlerfälle auch für Aufrufe dieser Setter-Funktion detektiert werden. Das Gerät sendet dann eine Antwort extra für diesen Zweck. Wenn das Flag für eine Setter-Funktion nicht gesetzt ist, dann wird keine Antwort vom Gerät gesendet und Fehler werden stillschweigend ignoriert, da sie nicht detektiert werden können.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für functionId:
BrickletRemoteSwitchV2.
SetResponseExpectedAll
(bool responseExpected)¶Parameter: |
|
---|
Ändert das Response-Expected-Flag für alle Setter-Funktionen und Konfigurationsfunktionen für Callbacks diese Gerätes.
Interne Funktionen werden für Wartungsaufgaben, wie zum Beispiel das Flashen einer neuen Firmware oder das Ändern der UID eines Bricklets, verwendet. Diese Aufgaben sollten mit Brick Viewer durchgeführt werden, anstelle die internen Funktionen direkt zu verwenden.
BrickletRemoteSwitchV2.
SetBootloaderMode
(byte mode)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Setzt den Bootloader-Modus und gibt den Status zurück nachdem die Modusänderungsanfrage bearbeitet wurde.
Mit dieser Funktion ist es möglich vom Bootloader- in den Firmware-Modus zu wechseln und umgekehrt. Ein Welchsel vom Bootloader- in der den Firmware-Modus ist nur möglich wenn Entry-Funktion, Device Identifier und CRC vorhanden und korrekt sind.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
Für status:
BrickletRemoteSwitchV2.
GetBootloaderMode
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt den aktuellen Bootloader-Modus zurück, siehe SetBootloaderMode()
.
Die folgenden Konstanten sind für diese Funktion verfügbar:
Für mode:
BrickletRemoteSwitchV2.
SetWriteFirmwarePointer
(long pointer)¶Parameter: |
|
---|
Setzt den Firmware-Pointer für WriteFirmware()
. Der Pointer
muss um je 64 Byte erhöht werden. Die Daten werden alle 4 Datenblöcke
in den Flash geschrieben (4 Datenblöcke entsprechen einer Page mit 256 Byte).
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
BrickletRemoteSwitchV2.
WriteFirmware
(byte[] data)¶Parameter: |
|
---|---|
Rückgabe: |
|
Schreibt 64 Bytes Firmware an die Position die vorher von
SetWriteFirmwarePointer()
gesetzt wurde. Die Firmware wird
alle 4 Datenblöcke in den Flash geschrieben.
Eine Firmware kann nur im Bootloader-Mode geschrieben werden.
Diese Funktion wird vom Brick Viewer während des Flashens benutzt. In einem normalem Nutzerprogramm sollte diese Funktion nicht benötigt werden.
BrickletRemoteSwitchV2.
WriteUID
(long uid)¶Parameter: |
|
---|
Schreibt eine neue UID in den Flash. Die UID muss zuerst vom Base58 encodierten String in einen Integer decodiert werden.
Wir empfehlen die Nutzung des Brick Viewers zum ändern der UID.
BrickletRemoteSwitchV2.
ReadUID
()¶Rückgabe: |
|
---|
Gibt die aktuelle UID als Integer zurück. Dieser Integer kann als Base58 encodiert werden um an den üblichen UID-String zu gelangen.
BrickletRemoteSwitchV2.
DEVICE_IDENTIFIER
¶Diese Konstante wird verwendet um ein Remote Switch Bricklet 2.0 zu identifizieren.
Die GetIdentity()
Funktion und der
IPConnection.EnumerateCallback
Callback der IP Connection haben ein deviceIdentifier
Parameter um den Typ
des Bricks oder Bricklets anzugeben.
BrickletRemoteSwitchV2.
DEVICE_DISPLAY_NAME
¶Diese Konstante stellt den Anzeigenamen eines Remote Switch Bricklet 2.0 dar.